Escorpião
Escorpião
- Vida
- 45
- Ataque
- 11
- Defesa
- 11
- Dano
- 10–12
- Iniciativa
- 3
- Velocidade
- 4
- Moral
- 1
- Sorte
- 1
Uma das criaturas mais cruéis da Colmeia, os Escorpiões existem na linha tênue entre inseto e demônio. Estas criaturas altamente adaptáveis usam táticas básicas para guiar suas presas a passagens sem saída para garantir sua captura.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
Habilidades ativas
-
Adaptação: Ataque Provoca 20% de Dano até o fim da rodada. -
Adaptação: Defesa Sofre –20% de Dano até o fim da rodada. -
Adaptação: Velocidade Ganha 2 de Velocidade até o fim da rodada.
Imunidades
Sobre a classe "Prole da Colmeia"
Parte de uma mente coletiva que serve a um poderoso senhor do além. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –5 a 5. Proles da Colmeia abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Escorpião Vulcânico
- Vida
- 60
- Ataque
- 11
- Defesa
- 14
- Dano
- 10–12
- Iniciativa
- 4
- Velocidade
- 5
- Moral
- 1
- Sorte
- 2
Como acadêmico, eu raramente me encontro em risco pessoal enquanto viajo por Jadame. Um encontro com um Escorpião Vulcânico e sua incrível velocidade certamente testou meu antigo senso de segurança.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
- Mente Coletiva: Protetor do Ninho No início da batalha, por cada outra criatura singular da Colmeia no exército, a Defesa desta criatura aumenta em 1. Ao morrer, esta criatura gera 2 ponto(s) de Foco.
Habilidades ativas
-
Adaptação: Ataque Provoca 20% de Dano até o fim da rodada. -
Adaptação: Defesa Sofre –20% de Dano até o fim da rodada. -
Adaptação: Velocidade Ganha 2 de Velocidade até o fim da rodada.
Imunidades
Sobre a classe "Prole da Colmeia"
Parte de uma mente coletiva que serve a um poderoso senhor do além. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –5 a 5. Proles da Colmeia abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Escorpião Cavernícola
- Vida
- 45
- Ataque
- 14
- Defesa
- 11
- Dano
- 11–14
- Iniciativa
- 4
- Velocidade
- 4
- Moral
- 2
- Sorte
- 1
Escorpiões Cavernícolas costumavam ser uma visão rara para aqueles que habitavam a superfície, pois vivem apenas nos cantos mais escuros das cavernas de Jadame. Contudo, mesmo que você já tenha se deparado com essas pequenas criaturas defensivas, tenho um conselho caso encontre uma destas monstruosidades imbuídas da magia da Colmeia: corra.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
- Mente Coletiva: Vanguarda No início da batalha, por cada outra criatura singular da Colmeia no exército, o Ataque desta criatura aumenta em 1. Quanto esta criatura matar um inimigo, ela gera 2 ponto(s) de Foco.
Habilidades ativas
-
Adaptação: Ataque Provoca 30% de Dano até o fim da rodada. -
Adaptação: Defesa Sofre –30% de Dano até o fim da rodada. -
Adaptação: Velocidade Ganha 3 de Velocidade até o fim da rodada.
Imunidades
Sobre a classe "Prole da Colmeia"
Parte de uma mente coletiva que serve a um poderoso senhor do além. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –5 a 5. Proles da Colmeia abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.