Skorpion
Skorpion
- Leben
- 45
- Angriff
- 11
- Verteidigung
- 11
- Schaden
- 10–12
- Initiative
- 3
- Geschwindigkeit
- 4
- Moral
- 1
- Glück
- 1
Skorpione gehören zu den bösartigsten Kreaturen des Schwarms und stehen für die Schwelle, an der die Grenzen zwischen Insekten und Dämonen verschwimmen. Diese äußerst anpassungsfähigen Kreaturen nutzen einfache Taktiken, um ihre Beute in die Enge zu treiben und gefangen zu nehmen.
Passive Fähigkeiten
- Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Aktive Fähigkeiten
-
Anpassung: Angriff Verursacht bis zum Ende der Runde +20 % Schaden. -
Anpassung: Abwehr Erleidet bis zum Ende der Runde -20 % Schaden. -
Anpassung: Tempo Erhält bis zum Ende der Runde 2 Tempo.
Immunitäten
Über die Klasse „Schwarmausgeburt"
Teil eines Schwarmbewusstseins, das einem mächtigen Gebieter aus dem Jenseits dient. Moralspektrum: -5 bis 5. Glücksspektrum: -5 bis 5. Gefallene Schwarmausgeburten zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.
Vulkanskorpion
- Leben
- 60
- Angriff
- 11
- Verteidigung
- 14
- Schaden
- 10–12
- Initiative
- 4
- Geschwindigkeit
- 5
- Moral
- 1
- Glück
- 2
Als Gelehrter befinde ich mich auf Reisen durch Jadame selten in Gefahr. Eine Begegnung mit eine Vulkanskorpion und seiner unglaublichen Beweglichkeit hat diese gewohnte Sicherheit jedoch auf die Probe gestellt.
Passive Fähigkeiten
- Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
- Schwarmbewusstsein: Nestbeschützer Zu Beginn des Kampfes erhöht sich für jede andere einzigartige Schwarmkreatur in der Armee die Abwehr dieser Kreatur um 1. Beim Tod generiert diese Kreatur 2 Fokuspunkt(e).
Aktive Fähigkeiten
-
Anpassung: Angriff Verursacht bis zum Ende der Runde +20 % Schaden. -
Anpassung: Abwehr Erleidet bis zum Ende der Runde -20 % Schaden. -
Anpassung: Tempo Erhält bis zum Ende der Runde 2 Tempo.
Immunitäten
Über die Klasse „Schwarmausgeburt"
Teil eines Schwarmbewusstseins, das einem mächtigen Gebieter aus dem Jenseits dient. Moralspektrum: -5 bis 5. Glücksspektrum: -5 bis 5. Gefallene Schwarmausgeburten zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.
Höhlenskorpion
- Leben
- 45
- Angriff
- 14
- Verteidigung
- 11
- Schaden
- 11–14
- Initiative
- 4
- Geschwindigkeit
- 4
- Moral
- 2
- Glück
- 1
Höhlenskorpione waren für Oberflächenbewohner einst ein seltener Anblick, da sie nur in den dunkelsten Winkeln der Höhlen Jadames leben. Doch selbst wenn Ihr diesen kleinen, aber wehrhaften Kreaturen schon begegnet seid, habe ich einen Rat für euch: Solltet Ihr jemals einem dieser Ungetüme gegenüberstehen, das von der Magie des Schwarms durchdrungen ist, lauft!
Passive Fähigkeiten
- Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
- Schwarmbewusstsein: Vorhut Zu Beginn des Kampfes erhöht sich für jede andere einzigartige Schwarmkreatur in der Armee der Angriff dieser Kreatur um 1. Tötet diese Kreatur einen Gegner, generiert sie 2 Fokuspunkt(e).
Aktive Fähigkeiten
-
Anpassung: Angriff Verursacht bis zum Ende der Runde +30 % Schaden. -
Anpassung: Abwehr Erleidet bis zum Ende der Runde -30 % Schaden. -
Anpassung: Tempo Erhält bis zum Ende der Runde 3 Tempo.
Immunitäten
Über die Klasse „Schwarmausgeburt"
Teil eines Schwarmbewusstseins, das einem mächtigen Gebieter aus dem Jenseits dient. Moralspektrum: -5 bis 5. Glücksspektrum: -5 bis 5. Gefallene Schwarmausgeburten zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.