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Skorpion
Schwarm · Stufe 4

Skorpion

Skorpion
Grundform

Skorpion

Schwarmausgeburt
300 gold
Leben
45
Angriff
11
Verteidigung
11
Schaden
10–12
Initiative
3
Geschwindigkeit
4
Moral
1
Glück
1

Skorpione gehören zu den bösartigsten Kreaturen des Schwarms und stehen für die Schwelle, an der die Grenzen zwischen Insekten und Dämonen verschwimmen. Diese äußerst anpassungsfähigen Kreaturen nutzen einfache Taktiken, um ihre Beute in die Enge zu treiben und gefangen zu nehmen.

Passive Fähigkeiten

  • Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.

Aktive Fähigkeiten

  • Anpassung: Angriff
    Anpassung: Angriff Verursacht bis zum Ende der Runde +20 % Schaden.
    Concentration: 1 Cooldown: 3 round(s)
  • Anpassung: Abwehr
    Anpassung: Abwehr Erleidet bis zum Ende der Runde -20 % Schaden.
    Concentration: 1 Cooldown: 3 round(s)
  • Anpassung: Tempo
    Anpassung: Tempo Erhält bis zum Ende der Runde 2 Tempo.
    Concentration: 1 Cooldown: 3 round(s)

Immunitäten

Schwarmausgeburt
Über die Klasse „Schwarmausgeburt"

Teil eines Schwarmbewusstseins, das einem mächtigen Gebieter aus dem Jenseits dient. Moralspektrum: -5 bis 5. Glücksspektrum: -5 bis 5. Gefallene Schwarmausgeburten zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.

Vulkanskorpion
Aufwertung

Vulkanskorpion

Schwarmausgeburt
420 gold
Leben
60
Angriff
11
Verteidigung
14
Schaden
10–12
Initiative
4
Geschwindigkeit
5
Moral
1
Glück
2

Als Gelehrter befinde ich mich auf Reisen durch Jadame selten in Gefahr. Eine Begegnung mit eine Vulkanskorpion und seiner unglaublichen Beweglichkeit hat diese gewohnte Sicherheit jedoch auf die Probe gestellt.

Passive Fähigkeiten

  • Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
  • Schwarmbewusstsein: Nestbeschützer Zu Beginn des Kampfes erhöht sich für jede andere einzigartige Schwarmkreatur in der Armee die Abwehr dieser Kreatur um 1. Beim Tod generiert diese Kreatur 2 Fokuspunkt(e).

Aktive Fähigkeiten

  • Anpassung: Angriff
    Anpassung: Angriff Verursacht bis zum Ende der Runde +20 % Schaden.
    Concentration: 1 Cooldown: 3 round(s)
  • Anpassung: Abwehr
    Anpassung: Abwehr Erleidet bis zum Ende der Runde -20 % Schaden.
    Concentration: 1 Cooldown: 3 round(s)
  • Anpassung: Tempo
    Anpassung: Tempo Erhält bis zum Ende der Runde 2 Tempo.
    Concentration: 1 Cooldown: 3 round(s)

Immunitäten

Schwarmausgeburt
Über die Klasse „Schwarmausgeburt"

Teil eines Schwarmbewusstseins, das einem mächtigen Gebieter aus dem Jenseits dient. Moralspektrum: -5 bis 5. Glücksspektrum: -5 bis 5. Gefallene Schwarmausgeburten zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.

Höhlenskorpion
Alt. Aufwertung

Höhlenskorpion

Schwarmausgeburt
420 gold
Leben
45
Angriff
14
Verteidigung
11
Schaden
11–14
Initiative
4
Geschwindigkeit
4
Moral
2
Glück
1

Höhlenskorpione waren für Oberflächenbewohner einst ein seltener Anblick, da sie nur in den dunkelsten Winkeln der Höhlen Jadames leben. Doch selbst wenn Ihr diesen kleinen, aber wehrhaften Kreaturen schon begegnet seid, habe ich einen Rat für euch: Solltet Ihr jemals einem dieser Ungetüme gegenüberstehen, das von der Magie des Schwarms durchdrungen ist, lauft!

Passive Fähigkeiten

  • Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
  • Schwarmbewusstsein: Vorhut Zu Beginn des Kampfes erhöht sich für jede andere einzigartige Schwarmkreatur in der Armee der Angriff dieser Kreatur um 1. Tötet diese Kreatur einen Gegner, generiert sie 2 Fokuspunkt(e).

Aktive Fähigkeiten

  • Anpassung: Angriff
    Anpassung: Angriff Verursacht bis zum Ende der Runde +30 % Schaden.
    Concentration: 1 Cooldown: 3 round(s)
  • Anpassung: Abwehr
    Anpassung: Abwehr Erleidet bis zum Ende der Runde -30 % Schaden.
    Concentration: 1 Cooldown: 3 round(s)
  • Anpassung: Tempo
    Anpassung: Tempo Erhält bis zum Ende der Runde 3 Tempo.
    Concentration: 1 Cooldown: 3 round(s)

Immunitäten

Schwarmausgeburt
Über die Klasse „Schwarmausgeburt"

Teil eines Schwarmbewusstseins, das einem mächtigen Gebieter aus dem Jenseits dient. Moralspektrum: -5 bis 5. Glücksspektrum: -5 bis 5. Gefallene Schwarmausgeburten zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.

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