Heuschrecke
Heuschrecke
- Leben
- 12
- Angriff
- 5
- Verteidigung
- 4
- Schaden
- 3–4
- Initiative
- 6
- Geschwindigkeit
- 5
- Moral
- 0
- Glück
- 0
Heuschrecken dienen als einfache Drohnen des Schwarms. Ihre Aufgabe besteht darin, Ressourcen zu liefern, Strukturen zu errichten und die Essenzen der von ihnen verzehrten Wesen zur weiteren Verwendung weiter zu transportieren.
Passive Fähigkeiten
- Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
- Doppelschlag Schlägt bei Angriffen zweimal zu.
Aktive Fähigkeiten
-
Ernte Springt zu einer ausgewählten Leiche innerhalb von 3 Hexfeldern und verschlingt ihr Fleisch und ihren Geist. Erhält dabei bis zum Ende des Kampfes 2 Angriff und Abwehr sowie 1 Tempo und Initiative.
Immunitäten
Über die Klasse „Schwarmausgeburt"
Teil eines Schwarmbewusstseins, das einem mächtigen Gebieter aus dem Jenseits dient. Moralspektrum: -5 bis 5. Glücksspektrum: -5 bis 5. Gefallene Schwarmausgeburten zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.
Riesenheuschrecke
- Leben
- 16
- Angriff
- 5
- Verteidigung
- 4
- Schaden
- 3–5
- Initiative
- 7
- Geschwindigkeit
- 6
- Moral
- 0
- Glück
- 0
Manchmal ist eine Heuschrecke von so viel dämonischer Essenz erfüllt, dass sie sich ihrer Umgebung hoch bewusst ist. Diese übergroßen Drohnen werden nach Verwüsterparasiten eingesetzt, um die Beute des Schwarms für die Ernte vorzubereiten und jeden zu eliminieren, der sich noch widersetzt.
Passive Fähigkeiten
- Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
- Doppelschlag Schlägt bei Angriffen zweimal zu.
- Parieren Wird diese Kreatur angegriffen, erfolgt ihr Gegenangriff zuerst.
- Schwarmbewusstsein: Nestbeschützer Zu Beginn des Kampfes erhöht sich für jede andere einzigartige Schwarmkreatur in der Armee die Abwehr dieser Kreatur um 1. Beim Tod generiert diese Kreatur 2 Fokuspunkt(e).
Immunitäten
Über die Klasse „Schwarmausgeburt"
Teil eines Schwarmbewusstseins, das einem mächtigen Gebieter aus dem Jenseits dient. Moralspektrum: -5 bis 5. Glücksspektrum: -5 bis 5. Gefallene Schwarmausgeburten zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.
Ernteheuschrecke
- Leben
- 12
- Angriff
- 7
- Verteidigung
- 4
- Schaden
- 4–4
- Initiative
- 7
- Geschwindigkeit
- 7
- Moral
- 0
- Glück
- 0
Während gewöhnliche Heuschrecken die Erbauer sind, sind Ernteheuschrecken die „Futtersucher“ des Schwarms. Diese spezialisierten Drohnen durchkämmen die Gegend nach Ressourcen und verarbeiten so viel wie möglich davon, um den Bedarf des Schwarms zu decken.
Passive Fähigkeiten
- Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
- Doppelschlag Schlägt bei Angriffen zweimal zu.
- Schwarmbewusstsein: Vorhut Zu Beginn des Kampfes erhöht sich für jede andere einzigartige Schwarmkreatur in der Armee der Angriff dieser Kreatur um 1. Tötet diese Kreatur einen Gegner, generiert sie 2 Fokuspunkt(e).
Aktive Fähigkeiten
-
Ernte Springt zu einer ausgewählten Leiche innerhalb von 6 Hexfeldern und verschlingt ihr Fleisch und ihren Geist. Erhält dabei bis zum Ende des Kampfes 4 Angriff und Abwehr sowie 1 Tempo und Initiative.
Immunitäten
Über die Klasse „Schwarmausgeburt"
Teil eines Schwarmbewusstseins, das einem mächtigen Gebieter aus dem Jenseits dient. Moralspektrum: -5 bis 5. Glücksspektrum: -5 bis 5. Gefallene Schwarmausgeburten zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.