Саранча
Саранча
- Здоровье
- 12
- Атака
- 5
- Защита
- 4
- Урон
- 3–4
- Инициатива
- 6
- Скорость
- 5
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Саранча — основная рабочая сила Роя. Эти насекомые доставляют ресурсы, возводят постройки и пожирают живых, чтобы затем использовать их силу.
Пассивные способности
- Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Двойной удар Атакует дважды.
Активные способности
-
Жатва Прыгает на выбранный труп в пределах нескольких гексов (3) и пожирает его, получая +2 к атаке и защите, а также +1 к скорости и инициативе до конца боя.
Иммунитеты
О классе «Порождение Роя»
Часть Роя, объединённого общим разумом и служащего могучему повелителю из‑за пределов постижимого. Диапазон боевого духа: от –5 до 5. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибшие порождения Роя можно поднять некромантией после боя.
Толстая саранча
- Здоровье
- 16
- Атака
- 5
- Защита
- 4
- Урон
- 3–5
- Инициатива
- 7
- Скорость
- 6
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Иногда демоническая энергия переполняет саранчу, и тогда они становятся в разы сильнее. Такие особи вступают в бой следом за паразитами‑опустошителями, чтобы подавить оставшиеся очаги сопротивления и начать жатву.
Пассивные способности
- Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Двойной удар Атакует дважды.
- Парирование Контратакует до атаки противника.
- Рой. Защитник гнезда В начале боя получает +1 к защите за каждое другое уникальное существо Роя в армии. При смерти генерирует очки концентрации: 2.
Иммунитеты
О классе «Порождение Роя»
Часть Роя, объединённого общим разумом и служащего могучему повелителю из‑за пределов постижимого. Диапазон боевого духа: от –5 до 5. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибшие порождения Роя можно поднять некромантией после боя.
Прожорливая саранча
- Здоровье
- 12
- Атака
- 7
- Защита
- 4
- Урон
- 4–4
- Инициатива
- 7
- Скорость
- 7
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Если обычная саранча занимается строительством, то прожорливая — «собирательством». Эти насекомые рыскают повсюду в поисках ресурсов, необходимых для поддержания жизнедеятельности Роя.
Пассивные способности
- Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Двойной удар Атакует дважды.
- Рой. Авангард В начале боя получает +1 к атаке за каждое другое уникальное существо Роя в армии. Убив отряд противника, генерирует очки концентрации: 2.
Активные способности
-
Жатва Прыгает на выбранный труп в пределах нескольких гексов (6) и пожирает его, получая +4 к атаке и защите, а также +1 к скорости и инициативе до конца боя.
Иммунитеты
О классе «Порождение Роя»
Часть Роя, объединённого общим разумом и служащего могучему повелителю из‑за пределов постижимого. Диапазон боевого духа: от –5 до 5. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибшие порождения Роя можно поднять некромантией после боя.
Отряды 2-го тира
Один тир — один уровень жилища в городе, поэтому сравнивать отряды имеет смысл именно внутри тира. Статы базовой формы, без улучшений.
| Отряд | Фракция | Здоровье | Атака | Защита | Урон | Инициатива | Скорость |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Саранча | Рой | 12 | 5 | 4 | 3–4 | 6 | 5 |
| Лазутчик | Подземелье | 13 | 6 | 2 | 3–5 | 6 | 5 |
| Арбалетчик | Храм | 10 | 5 | 3 | 3–4 | 5 | 3 |
| Хмелёк | Роща | 18 | 5 | 3 | 3–6 | 6 | 5 |
| Призрак | Некрополь | 8 | 3 | 0 | 2–4 | 7 | 6 |
| Гуль | Нейтральные | 20 | 9 | 6 | 4–7 | 5 | 5 |
| Крестьянин | Нейтральные | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Полурослик | Нейтральные | 6 | 6 | 6 | 3 | 6 | 6 |
| Культист | Раскол | 15 | 5 | 4 | 3–5 | 4 | 4 |