PvP-гайд по Рою в Olden Era — блицкриг, шершни, Призыв роя
Обновлено: 25 мая 2026 г.
Рой в Heroes of Might and Magic: Olden Era — фракция самых быстрых существ и наибольшего стартового потенциала первого хода. Шершни летят со скоростью 11, разорители бьют 20-30 одним ударом, а Призыв роя даёт бесплатную вторую волну каждый бой в виде огненных личинок.
В PvP-партии Рой закрывает игру до 3-й недели. Чем длиннее партия — тем сильнее против вас разворачиваются магические фракции; на блицкриге вас не догоняет никто.
Условие победы: первый ход решает
Главная фишка Роя — расположение «ближе» к противнику через Тактику и Гроссмейстера, в комбинации со скоростью шершней. Один грамотный первый ход вырубает вражеские стрелки и магов до того, как они вообще действовали.
Топ-герои Роя в PvP
Гроссмейстер расстановки
Абигор — Might-герой со стартовой Тактикой и специализацией +1 гекс к радиусу расстановки сверх Тактики. Плюс существа в его армии получают +1 инициативы за уровни героя: каждые 6. На 12-м уровне — +2 инициативы, на 24-м — +4. Шершни становятся первоходными по умолчанию.
Маг Первородной
Харисет — Magic-герой под чисто магический Рой: специализация даёт +1 к уровню всех первородных заклинаний и ещё +1 каждые 10 уровней. Плюс использование первородных заклинаний не блокирует другие школы — это делает Чародейство ещё мощнее. К 10 уровню Цепная молния у Харисета кастуется на уровне 5 (потолок).
Армия Роя
Стандартная сборка — лёгкая, быстрая, с прицелом на первый ход.
| Тир | Юнит | Что делает |
|---|---|---|
| T1 | Паразит | Дешёвый блокер с высокой защитой (6). |
| T2 | Саранча | Летающий ближник SPD 6, цепочка слабых, но многочисленных стеков. |
| T3 | Шершень | SPD 11 — рекорд игры. Главный юнит билда. |
| T4 | Скорпион | Тяжёлый ближник, способность «Адаптация: Атака/Защита». |
| T5 | Разоритель | DPS-финишер: OFF/DEF 18, урон 20-30. |
| T6 | Чревень | Колесница со скоростью 10. |
| T7 | Королева роя | Late-game босс: HP 275, урон 60. |
Ключевой юнит
Ключевое заклинание
Ускорение — спелл Магии дня, без которого блицкриг Роя не работает.
Приоритет навыков
Под Абигора (Might):
- Призыв роя → Эксперт. Бесплатная вторая волна каждый бой.
- Тактика → Эксперт. +1 / +2 / +3 ряда к расстановке плюс специализация = до 6 рядов вперёд.
- Логистика → Эксперт. Темп — главная сила Роя на карте.
- Нападение → Эксперт.
- Лидерство → Эксперт. С шершнями двойной ход = смерть второй линии врага.
- Удача → Продвинутый. Сильная синергия с разорителями.
- Мудрость → Основы. Доступ к Ускорению и Раннему старту через одно очко.
Под Харисета (Magic) — меняем Нападение и Тактику на Чародейство, Первородную магию и Волшебство.
Закон-приоритет
| Этап | Закон | Стоимость | Зачем |
|---|---|---|---|
| Day 1 | Запасы ресурсов I (T0) | 1 | +2500 золота, +5 дерева/руды. |
| Day 2-3 | Элитные паразиты (T1) | 3 | +4 прирост T1, +1 HP. |
| Week 1 | Элитная саранча (T1) | 3 | +4 прирост T2, +1 скорости. |
| Week 1-2 | Элитные шершни (T1) | 3 | +2 прирост T3, +1 инициативы — критично. |
| Week 2 | Сборщики податей (T1) | 2 | +250 золота в день. |
| Week 2-3 | Демоническое потомство I (T1+) | — | +100% урона взрыва личинок из Призыва Роя. |
Полный билд под Рой — в калькуляторе законов.
Дебют недели 1-2
Рой — фракция первого хода. Цель — выйти на полную раннюю армию максимум к середине второй недели, потом мобилизация и удар.
Сильные и слабые стороны
| Сила | Слабость | |
|---|---|---|
| Темп | Самые быстрые юниты в игре, +1 ход за счёт Тактики. | Без законов и Тактики не работает. |
| Первый удар | Шершни + Ранний старт = смерть стрелков в 1 ход. | Уязвимы к Эгиде и Защите от выстрелов. |
| Призыв роя | Бесплатная вторая волна каждый бой. | Личинки умирают быстро без буста. |
| Late game | Королева роя — один из лучших T7. | На 6+ раундах теряете темп против Некрополя. |
Куда дальше
- Готовый билд «Шершень-рой» с Нив — в гайде «Топ-3 имбовых билда».
- Механика урона и инициативы — PvP-гайд по бою.
- Соберите дерево законов под Рой в калькуляторе.
- Полный каталог героев Роя — /ru/olden-era/heroes/.