Харисет
Насекомые, предавшие Шепчущий лес, были изгнаны. Теперь они расходуют украденную энергию во имя Роя.
- Атака
- 1
- Защита
- 0
- Сила магии
- 4
- Знания
- 2
- Удача
- 0
- Боевой дух
- 0
Биография
Харисет возник из первого предательства в Шепчущем лесу — из роя насекомых, пожирающих ману вслед за Тавиолой. Пропитанные силой, они сформировали грубое коллективное сознание, откликнувшееся на зов Короля Стрекоз.
Чтобы удержать похищенную магию, им понадобилась личность. Используя обрывки знаний, вынесенных из леса, они создали облик и имя — Харисет. Сжатые в гуманоидную форму, они стали единым разумом внутри Роя. И хотя теперь могут поглощать магию без ограничений Рощи, их жажда лишь растёт.
Специализация
Получает дополнительные уровни ко всем первородным заклинаниям: +1 и ещё +1 за уровни героя: каждые 10. Использование первородных заклинаний не блокирует другие заклинания этой школы. Герой противника не может применять первородные заклинания.
Стартовые навыки
-
Призыв рояБазовыйПризыв рояРаз за раунд создаёт на поле боя кладку яиц. В начале следующего раунда из неё вылупится отряд огненных личинок. Здоровье отряда составляет 8% от здоровья дружественных порождений Роя, а сила их способностей зависит от уровня героя.
-
Первородная магияБазовыйПервородная магияГерой может изучать первородные заклинания 5‑го ранга.
Доступные навыки
Шанс выпадения при повышении уровня. У всех героев класса маг в фракции Рой одна таблица.
-
Призыв роя8.5%Призыв рояРаз за раунд создаёт на поле боя кладку яиц. В начале следующего раунда из неё вылупится отряд огненных личинок. Здоровье отряда составляет 8% от здоровья дружественных порождений Роя, а сила их способностей зависит от уровня героя.
-
Волшебство6.4%Волшебство+10% магического урона.
-
Мудрость6.4%МудростьГерой может изучать заклинания до 3‑го ранга, даже не владея навыком соответствующей школы магии.
-
Призыв аватара6.4%Призыв аватара -
Боевая магия6.4%Боевая магияАтака и защита дружественных существ повышаются на 15% от силы магии и знаний героя соответственно.
-
Чародейство6.4%ЧародействоГерой может использовать книгу магии в бою ещё один раз, применяя при этом заклинание ещё неиспользованной школы магии. При каждом использовании стоимость заклинания повышается на 100%.
-
Проницательность5.3%ПроницательностьГерой получает +20% опыта.
-
Дипломатия5.3%Дипломатия -
Лидерство4.3%ЛидерствоГерой получает +1 к боевому духу.
-
Удача4.3%УдачаГерой получает +1 к удаче.
-
Логистика4.3%Логистика+10% очков движения по карте приключений.
-
Разведка4.3%РазведкаГерой получает +1 к радиусу обзора.
-
Осадное дело4.3%Осадное дело -
Вербовка4.3%Вербовка -
Первородная магия3.4%Первородная магияГерой может изучать первородные заклинания 5‑го ранга.
-
Экономика3.2%ЭкономикаЕжедневно приносит +500 золота.
-
Тактика3.2%ТактикаУвеличивает область расстановки в тактической фазе на несколько рядов: до 3.
-
Магия ночи2.6%Магия ночиГерой может изучать заклинания ночи 5‑го ранга.
-
Нападение2.1%НападениеДружественные существа наносят +15% урона обычными атаками.
-
Оборона2.1%ОборонаДружественные существа получают –15% урона от обычных атак.
-
Сопротивление2.1%СопротивлениеДружественные существа получают –15% магического урона.
-
Боевой порядок2.1%Боевой порядокОжидая в бою, дружественные существа получают +?% к атаке до конца раунда, а пропуская ход — +?% к защите.
-
Магия дня1.7%Магия дняГерой может изучать заклинания дня 5‑го ранга.
-
Арканная магия0.9%Арканная магияГерой может изучать арканные заклинания 5‑го ранга.