Шершень
Шершень
- Здоровье
- 20
- Атака
- 7
- Защита
- 10
- Урон
- 4–7
- Инициатива
- 10
- Скорость
- 7
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Эти шершни — жуткая мутация ос, первыми павших жертвой демонической порчи. Благодаря огромным крыльям и поразительному интеллекту они представляют смертельную угрозу в рядах Роя.
Пассивные способности
- Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Полёт Передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
Иммунитеты
О классе «Порождение Роя»
Часть Роя, объединённого общим разумом и служащего могучему повелителю из‑за пределов постижимого. Диапазон боевого духа: от –5 до 5. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибшие порождения Роя можно поднять некромантией после боя.
Поющий шершень
- Здоровье
- 25
- Атака
- 7
- Защита
- 10
- Урон
- 4–7
- Инициатива
- 4
- Скорость
- 11
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
У некоторых шершней сохранилась способность говорить. Извращённые демоническими силами, которым они служат, они распевают гимны, полные сладкой лжи — о дарующих любовь и блаженство объятиях их повелителя, Короля Стрекоз.
Пассивные способности
- Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Полёт Передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
- Рой. Защитник гнезда В начале боя получает +1 к защите за каждое другое уникальное существо Роя в армии. При смерти генерирует очки концентрации: 2.
- Шёпот сомнений Атаки этого существа вынуждают цель наносить минимальный урон. Кол‑во раундов: 1.
Иммунитеты
О классе «Порождение Роя»
Часть Роя, объединённого общим разумом и служащего могучему повелителю из‑за пределов постижимого. Диапазон боевого духа: от –5 до 5. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибшие порождения Роя можно поднять некромантией после боя.
Пронзающий шершень
- Здоровье
- 20
- Атака
- 7
- Защита
- 10
- Урон
- 4–7
- Инициатива
- 12
- Скорость
- 9
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Пронзающий шершень — ещё одна мутация. От его жала не спасёт и самая толстая шкура, а смертельно опасное вещество, впрыскиваемое в кровь, — это смесь природного яда и демонической эссенции.
Пассивные способности
- Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Полёт Передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
- Рой. Авангард В начале боя получает +1 к атаке за каждое другое уникальное существо Роя в армии. Убив отряд противника, генерирует очки концентрации: 2.
- Пронзающее жало При каждой атаке дополнительно убивает часть существ в отряде противника: 1. Действует на существ не выше 6‑го ранга.
Иммунитеты
О классе «Порождение Роя»
Часть Роя, объединённого общим разумом и служащего могучему повелителю из‑за пределов постижимого. Диапазон боевого духа: от –5 до 5. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибшие порождения Роя можно поднять некромантией после боя.
Отряды 3-го тира
Один тир — один уровень жилища в городе, поэтому сравнивать отряды имеет смысл именно внутри тира. Статы базовой формы, без улучшений.
| Отряд | Фракция | Здоровье | Атака | Защита | Урон | Инициатива | Скорость |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Шершень | Рой | 20 | 7 | 10 | 4–7 | 10 | 7 |
| Ониксовая танцовщица | Подземелье | 18 | 8 | 8 | 5–7 | 4 | 2 |
| Грифон | Храм | 25 | 7 | 6 | 5–9 | 9 | 5 |
| Корневой ириад | Роща | 45 | 4 | 10 | 4–8 | 2 | 3 |
| Оживший питомец | Некрополь | 14 | 4 | 6 | 3–5 | 5 | 5 |
| Гролл | Нейтральные | 40 | 8 | 6 | 5–7 | 8 | 5 |
| Живой доспех | Нейтральные | 25 | 4 | 8 | 4–12 | 1 | 4 |
| Наездник на ага’шотхе | Раскол | 20 | 7 | 7 | 5–7 | 6 | 4 |