Calabrone
Calabrone
- Salute
- 20
- Attacco
- 7
- Difesa
- 10
- Danno
- 4–7
- Iniziativa
- 10
- Velocità
- 7
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
Orribile mutazione del popolo delle vespe, i calabroni sono stati tra le prime creature a cadere preda della corruzione demoniaca. Con le loro ali enormi e un intelletto formidabile, sono diventati una forza aerea letale al servizio dell'Alveare.
Abilità passive
- Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
- Volo Il movimento ignora ostacoli e trappole.
Immunità
Sulla classe «Progenie dell'Alveare»
Una frazione di una mente collettiva che è al servizio di un potente signore proveniente da un altro mondo. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –5 a 5. La progenie dell'Alveare caduta contribuisce al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Cantore
- Salute
- 25
- Attacco
- 7
- Difesa
- 10
- Danno
- 4–7
- Iniziativa
- 4
- Velocità
- 11
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
Alcuni esemplari del popolo delle vespe conservavano una limitata capacità di parlare. Distorti dai poteri demoniaci che ormai adorano, adesso cantano dolci menzogne sull'abbraccio carezzevole e la beatitudine promessi dal Re Libellula, il loro signore.
Abilità passive
- Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
- Volo Il movimento ignora ostacoli e trappole.
- Mente collettiva - Protezione del nido All'inizio della battaglia, per ogni altra creatura dell'Alveare unica nell'esercito, la Difesa di questa creatura aumenta di 1. Alla morte, questa creatura genera punti Focus (2).
- Dubbi sussurrati Gli attacchi causano sempre il danno minimo al bersaglio. Durata: 1 round.
Immunità
Sulla classe «Progenie dell'Alveare»
Una frazione di una mente collettiva che è al servizio di un potente signore proveniente da un altro mondo. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –5 a 5. La progenie dell'Alveare caduta contribuisce al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Aculeo
- Salute
- 20
- Attacco
- 7
- Difesa
- 10
- Danno
- 4–7
- Iniziativa
- 12
- Velocità
- 9
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
Man mano che le loro mutazioni si intensificano, i calabroni si evolvono gradualmente in iniettori. Le loro punture riescono a perforare anche le pelli più resistenti, iniettando un cocktail bio-magico di veleno ed essenza demoniaca, letale per le loro vittime.
Abilità passive
- Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
- Volo Il movimento ignora ostacoli e trappole.
- Mente collettiva - Avanguardia All'inizio della battaglia, per ogni altra creatura dell'Alveare unica nell'esercito, l'Attacco di questa creatura aumenta di 1. Quando questa creatura uccide un nemico, genera punti Focus (2).
- Puntura penetrante Oltre al danno normale, ogni attacco uccide anche più unità nemiche (+1). Si applica alle creature fino al grado 6.
Immunità
Sulla classe «Progenie dell'Alveare»
Una frazione di una mente collettiva che è al servizio di un potente signore proveniente da un altro mondo. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –5 a 5. La progenie dell'Alveare caduta contribuisce al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.