Niev
Cinque passi avanti a tutti, senza voltarsi indietro.
- Attacco
- 4
- Difesa
- 0
- Potere magico
- 2
- Conoscenza
- 1
- Fortuna
- 0
- Morale
- 0
Biografia
Nieven non si è mai integrata a Boscospiro; la sua mente era troppo rigida per il flusso selvaggio del Micelio. Tendeva ad analizzare ciò che gli altri semplicemente percepivano, cercando la logica nell'intangibile. Quando il Coro le offrì un nuovo modo di osservare il mondo, lei lo accettò. Invece della chiarezza, ottenne una maggiore capacità di concentrarsi: riusciva a pensare in cinque direzioni contemporaneamente, padroneggiava l'arte della strategia e comandava con facilità gli sciami dell'Alveare. E Boscospiro? La sua vecchia casa ormai le passa raramente per la mente.
Specializzazione
Le creature nel suo esercito infliggono +10% di danno con l'attacco base, più un 1% extra ogni 2 livello/i dell'eroe. Inoltre, infliggono +1% di danno dalla distanza e a lungo raggio ogni 2 livello/i dell'eroe.
Starting skills
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Evoca sciameBasicEvoca sciameUna volta a round depone delle uova. All'inizio del successivo, si genera un gruppo di larve ardenti con un 8% dei PS totali di tutta la progenie dell'Alveare nell'esercito. La forza delle capacità del gruppo scala con il livello dell'eroe.
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OffensivaBasicOffensivaGli attacchi base delle creature amichevoli infliggono +15% di danno.
Available skills
Roll chance on level-up. Every guerriero hero of the Alveare faction shares this table.
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Evoca sciame8.5%Evoca sciameUna volta a round depone delle uova. All'inizio del successivo, si genera un gruppo di larve ardenti con un 8% dei PS totali di tutta la progenie dell'Alveare nell'esercito. La forza delle capacità del gruppo scala con il livello dell'eroe.
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Offensiva6.4%OffensivaGli attacchi base delle creature amichevoli infliggono +15% di danno.
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Difesa6.4%DifesaLe creature amichevoli subiscono –15% di danno dagli attacchi base.
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Resistenza6.4%ResistenzaLe creature amichevoli subiscono un –15% di danno magico.
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Arte della guerra6.4%Arte della guerraQuando una creatura amichevole aspetta il proprio turno, ottiene +?% all'Attacco fino al termine del round. Quando salta il turno, ottiene +?% alla Difesa fino al termine del round.
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Combattimento6.4%Combattimento -
Approfondimento5.3%ApprofondimentoI PE guadagnati dall'eroe aumentano di un 20%.
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Diplomazia5.3%Diplomazia -
Leadership4.3%LeadershipL'eroe ottiene Morale +1.
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Fortuna4.3%FortunaL'eroe ottiene Fortuna +1.
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Logistica4.3%Logistica+10% ai punti Movimento sulla mappa globale.
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Esplorazione4.3%EsplorazioneL'eroe ottiene Raggio visivo +1.
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Arte dell'assedio4.3%Arte dell'assedio -
Reclutamento4.3%Reclutamento -
Magia primordiale3.4%Magia primordialeL'eroe può imparare incantesimi primordiali di grado 5.
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Economia3.2%Economia+500 all'Oro quotidiano.
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Tattiche3.2%TatticheNella fase tattica, le creature sono posizionabili in un'area di 3 linea/e.
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Magia dell'Ombra notturna2.6%Magia dell'Ombra notturnaL'eroe può imparare incantesimi di Ombra notturna di grado 5.
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Stregoneria2.1%Stregoneria+10% al danno magico inflitto.
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Saggezza2.1%SaggezzaL'eroe può imparare incantesimi fino al grado 3 senza conoscere l'abilità della Scuola di magia corrispondente.
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Evoca avatar2.1%Evoca avatar -
Magia guerresca2.1%Magia guerrescaL'Attacco e la Difesa delle creature amichevoli aumentano di un 15% del Potere magico e della Conoscenza dell'eroe, rispettivamente.
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Magia della Luce diurna1.7%Magia della Luce diurnaL'eroe può imparare incantesimi di Luce diurna di grado 5.
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Magia arcana base0.9%Magia arcana baseL'eroe può imparare incantesimi arcani di grado 5.