Parassita
Parassita
- Salute
- 7
- Attacco
- 3
- Difesa
- 3
- Danno
- 2–3
- Iniziativa
- 4
- Velocità
- 3
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
I parassiti sono un modo basilare, seppur orribile, per creare i soldati semplici dell'Alveare. Attaccandosi a sfortunati passanti, ottengono un ospite robusto usa e getta. Sebbene l'ospite non possieda un'agilità eccezionale, consente comunque ai parassiti di risultare efficaci nel combattimento corpo a corpo, mentre i loro corpi sono predisposti per ingaggiare il nemico a breve distanza.
Abilità passive
- A lungo raggio Ha un attacco che prende di mira l'esagono direttamente dietro a un esagono adiacente. Non provoca contrattacchi e non sposta l'attaccante vicino al proprio bersaglio.
- Uniti si vince! Più alto è il grado del bersaglio, maggiore è il danno che questa creatura gli infligge: +3% di danno per ogni grado di differenza.
Immunità
Sulla classe «Progenie dell'Alveare»
Una frazione di una mente collettiva che è al servizio di un potente signore proveniente da un altro mondo. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –5 a 5. La progenie dell'Alveare caduta contribuisce al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Parassita guardiano
- Salute
- 9
- Attacco
- 3
- Difesa
- 6
- Danno
- 2–3
- Iniziativa
- 5
- Velocità
- 4
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
Quando se ne presenta la necessità, i parassiti guardiani vengono inviati a proteggere lo sciame durante le incursioni negli insediamenti vicini. Con uno scopo ben preciso, essi fanno affidamento sul loro numero schiacciante per tenere a bada i rinforzi.
Abilità passive
- A lungo raggio Ha un attacco che prende di mira l'esagono direttamente dietro a un esagono adiacente. Non provoca contrattacchi e non sposta l'attaccante vicino al proprio bersaglio.
- Mente collettiva - Protezione del nido All'inizio della battaglia, per ogni altra creatura dell'Alveare unica nell'esercito, la Difesa di questa creatura aumenta di 1. Alla morte, questa creatura genera punti Focus (2).
- Uniti si vince! Più alto è il grado del bersaglio, maggiore è il danno che questa creatura gli infligge: +3% di danno per ogni grado di differenza.
Immunità
Sulla classe «Progenie dell'Alveare»
Una frazione di una mente collettiva che è al servizio di un potente signore proveniente da un altro mondo. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –5 a 5. La progenie dell'Alveare caduta contribuisce al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Parassita devastatore
- Salute
- 7
- Attacco
- 6
- Difesa
- 3
- Danno
- 2–3
- Iniziativa
- 6
- Velocità
- 5
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
I parassiti si evolvono in devastatori con l'unico scopo di seminare caos e disordine tra le vittime dell'Alveare. I loro cerci si rivelano particolarmente letali contro chiunque sottovaluti i loro feroci attacchi.
Abilità passive
- A lungo raggio Ha un attacco che prende di mira l'esagono direttamente dietro a un esagono adiacente. Non provoca contrattacchi e non sposta l'attaccante vicino al proprio bersaglio.
- Mente collettiva - Avanguardia All'inizio della battaglia, per ogni altra creatura dell'Alveare unica nell'esercito, l'Attacco di questa creatura aumenta di 1. Quando questa creatura uccide un nemico, genera punti Focus (2).
- Uniti si vince! Più alto è il grado del bersaglio, maggiore è il danno che questa creatura gli infligge: +3% di danno per ogni grado di differenza.
Immunità
Sulla classe «Progenie dell'Alveare»
Una frazione di una mente collettiva che è al servizio di un potente signore proveniente da un altro mondo. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –5 a 5. La progenie dell'Alveare caduta contribuisce al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.