Curson, duca della rabbia
Tre erano i Cavalieri di Belzebù evocati dal Re Libellula. Curson era il primo, custode del potere interiore e della rabbia temperata.
- Attacco
- 4
- Difesa
- 0
- Potere magico
- 2
- Conoscenza
- 1
- Fortuna
- 0
- Morale
- 0
Biografia
Curson, uno dei tre duchi convocati dal Re Libellula, incarna la furia e la forza interiore. Ironia della sorte, a differenza di molti demoni, non è guidato da una cieca aggressività, ma dalla padronanza del proprio potere attraverso la consapevolezza di sé. Accetta il proprio posto nella gerarchia senza risentimento, anche se l'ozio mette alla prova la sua pazienza. Misurato ma comunque temibile, la sua incrollabile lealtà lo rende un fedele servitore di Belzebù.
Specializzazione
Il suo Colpo eroico infligge danno +10, con 5 extra ogni 6 livello/i dell'eroe. Inoltre, riduce l'Iniziativa del bersaglio di 1 fino al termine della battaglia. L'effetto è cumulabile.
Starting skills
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Evoca sciameBasicEvoca sciameUna volta a round depone delle uova. All'inizio del successivo, si genera un gruppo di larve ardenti con un 8% dei PS totali di tutta la progenie dell'Alveare nell'esercito. La forza delle capacità del gruppo scala con il livello dell'eroe.
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CombattimentoBasicCombattimento
Available skills
Roll chance on level-up. Every guerriero hero of the Alveare faction shares this table.
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Evoca sciame8.5%Evoca sciameUna volta a round depone delle uova. All'inizio del successivo, si genera un gruppo di larve ardenti con un 8% dei PS totali di tutta la progenie dell'Alveare nell'esercito. La forza delle capacità del gruppo scala con il livello dell'eroe.
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Offensiva6.4%OffensivaGli attacchi base delle creature amichevoli infliggono +15% di danno.
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Difesa6.4%DifesaLe creature amichevoli subiscono –15% di danno dagli attacchi base.
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Resistenza6.4%ResistenzaLe creature amichevoli subiscono un –15% di danno magico.
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Arte della guerra6.4%Arte della guerraQuando una creatura amichevole aspetta il proprio turno, ottiene +?% all'Attacco fino al termine del round. Quando salta il turno, ottiene +?% alla Difesa fino al termine del round.
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Combattimento6.4%Combattimento -
Approfondimento5.3%ApprofondimentoI PE guadagnati dall'eroe aumentano di un 20%.
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Diplomazia5.3%Diplomazia -
Leadership4.3%LeadershipL'eroe ottiene Morale +1.
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Fortuna4.3%FortunaL'eroe ottiene Fortuna +1.
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Logistica4.3%Logistica+10% ai punti Movimento sulla mappa globale.
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Esplorazione4.3%EsplorazioneL'eroe ottiene Raggio visivo +1.
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Arte dell'assedio4.3%Arte dell'assedio -
Reclutamento4.3%Reclutamento -
Magia primordiale3.4%Magia primordialeL'eroe può imparare incantesimi primordiali di grado 5.
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Economia3.2%Economia+500 all'Oro quotidiano.
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Tattiche3.2%TatticheNella fase tattica, le creature sono posizionabili in un'area di 3 linea/e.
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Magia dell'Ombra notturna2.6%Magia dell'Ombra notturnaL'eroe può imparare incantesimi di Ombra notturna di grado 5.
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Stregoneria2.1%Stregoneria+10% al danno magico inflitto.
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Saggezza2.1%SaggezzaL'eroe può imparare incantesimi fino al grado 3 senza conoscere l'abilità della Scuola di magia corrispondente.
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Evoca avatar2.1%Evoca avatar -
Magia guerresca2.1%Magia guerrescaL'Attacco e la Difesa delle creature amichevoli aumentano di un 15% del Potere magico e della Conoscenza dell'eroe, rispettivamente.
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Magia della Luce diurna1.7%Magia della Luce diurnaL'eroe può imparare incantesimi di Luce diurna di grado 5.
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Magia arcana base0.9%Magia arcana baseL'eroe può imparare incantesimi arcani di grado 5.