Curson, duc de la colère
Des trois cavaliers de Belzébuth invoqués par le roi des libellules, Curson fut le premier, patron du pouvoir intérieur et de la rage tempérée.
- Attaque
- 4
- Défense
- 0
- Puissance magique
- 2
- Connaissance
- 1
- Chance
- 0
- Moral
- 0
Biographie
Curson, l’un des trois ducs invoqués par le roi des libellules, incarne la fureur et la force intérieure. Contrairement à de nombreux démons, il n’est pas mû par une agressivité aveugle, mais par la maîtrise de sa puissance à travers la conscience de soi. Il accepte sa place dans la hiérarchie sans ressentiment, même si l’oisiveté met sa patience à l’épreuve. Maîtrisé, mais redoutable, sa loyauté inébranlable en fait un serviteur loyal de Belzébuth.
Spécialisation
Son coup héroïque inflige +10 point(s) de dégâts, plus 5 tous les 6 niveau(x) de héros. De plus, il réduit l’initiative de la cible de 1 jusqu’à la fin du combat. Cet effet est cumulable.
Starting skills
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Invocation d’essaimBasicInvocation d’essaimUne fois par tour, pond des œufs sur le champ de bataille, générant au début du tour suivant un peloton de larves de feu qui a 8 % des PV de toutes les progénitures de la Ruche de l’armée. Force de capacités proportionnelle au niv. du héros.
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CombatBasicCombat
Available skills
Roll chance on level-up. Every guerrier hero of the Ruche faction shares this table.
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Invocation d’essaim8.5%Invocation d’essaimUne fois par tour, pond des œufs sur le champ de bataille, générant au début du tour suivant un peloton de larves de feu qui a 8 % des PV de toutes les progénitures de la Ruche de l’armée. Force de capacités proportionnelle au niv. du héros.
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Adresse6.4%AdresseLes attaques de base des créatures alliées infligent +15 % de dégâts.
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Défense6.4%DéfenseLes créatures alliées subissent -15 % de dégâts des attaques de base.
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Résistance6.4%RésistanceRéduit de 15 % les dégâts magiques subis par les créatures alliées.
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Art de la guerre6.4%Art de la guerreLorsqu’une créature alliée attend pendant son tour, elle gagne +? % en attaque jusqu’à la fin du tour. Lorsqu’elle passe son tour, elle gagne +? % en défense jusqu’à la fin du tour.
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Combat6.4%Combat -
Perspicacité5.3%PerspicacitéLe héros gagne 20 % d’XP supplémentaire.
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Diplomatie5.3%Diplomatie -
Commandement4.3%CommandementLe héros gagne 1 de moral.
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Chance4.3%ChanceLe héros gagne 1 de chance.
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Logistique4.3%Logistique+10 % de points de mouvement sur la carte globale.
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Repérage4.3%RepérageLe héros gagne 1 en rayon de vision.
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Art du siège4.3%Art du siège -
Recrutement4.3%Recrutement -
Sorts primordiaux3.4%Sorts primordiauxLe héros peut apprendre les sorts primordiaux de rang 5.
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Économie3.2%ÉconomieAugmente de 500 les pièces d’or par jour.
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Stratégie3.2%StratégieLors de la phase tactique, les créatures peuvent être placées dans une zone délimitée par une ligne 3.
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Sorts de belladone2.6%Sorts de belladoneLe héros peut apprendre les sorts de belladone de rang 5.
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Sorcellerie2.1%SorcellerieAugmente de 10 % les dégâts magiques infligés.
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Sagesse2.1%SagesseLe héros peut apprendre des sorts de rang 3 et moins sans connaître la compétence de l'école de magie correspondante.
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Invocation d’avatar2.1%Invocation d’avatar -
Sorts martiaux2.1%Sorts martiauxL’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 15 % de la puissance de sorts et du savoir de leur héros respectivement.
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Sorts de lumière1.7%Sorts de lumièreLe héros peut apprendre des sorts de lumière de rang 5.
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Sorts des arcanes0.9%Sorts des arcanesLe héros peut apprendre les sorts des arcanes de rang 5.