Mila
Elle s’est enfuie une fois, la lâche. Belzébuth lui a montré que la sensibilité n’est pas un péché.
- Attaque
- 1
- Défense
- 0
- Puissance magique
- 4
- Connaissance
- 2
- Chance
- 0
- Moral
- 0
Biographie
Mila servit l’Église jusqu’à ce que des démons attaquent son village. Apeurée, elle s’enfuit en abandonnant les blessés. Cherchant désespérément un guide, elle pria Arina, mais n’obtint qu’un silence.
Le roi des libellules lui répondit toutefois, qualifiant sa sensibilité de force. S’accrochant à ses paroles, Mila rejoignit la Ruche, se transformant en un être semblable à un papillon de nuit qui commande le vent. Elle volette désormais en prenant le silence d’Arina pour un signe d’approbation.
Spécialisation
Elle commence avec le sort « Hâte magistrale ». Cette version du sort affecte toutes les créatures alliées. Lors de l’incantation, la puissance de sorts effective augmente de 1 tous les 3 niveau(x) de héros.
Starting skills
-
Invocation d’essaimBasicInvocation d’essaimUne fois par tour, pond des œufs sur le champ de bataille, générant au début du tour suivant un peloton de larves de feu qui a 8 % des PV de toutes les progénitures de la Ruche de l’armée. Force de capacités proportionnelle au niv. du héros.
-
Sorts de lumièreBasicSorts de lumièreLe héros peut apprendre des sorts de lumière de rang 5.
Available skills
Roll chance on level-up. Every mage hero of the Ruche faction shares this table.
-
Invocation d’essaim8.5%Invocation d’essaimUne fois par tour, pond des œufs sur le champ de bataille, générant au début du tour suivant un peloton de larves de feu qui a 8 % des PV de toutes les progénitures de la Ruche de l’armée. Force de capacités proportionnelle au niv. du héros.
-
Sorcellerie6.4%SorcellerieAugmente de 10 % les dégâts magiques infligés.
-
Sagesse6.4%SagesseLe héros peut apprendre des sorts de rang 3 et moins sans connaître la compétence de l'école de magie correspondante.
-
Invocation d’avatar6.4%Invocation d’avatar -
Sorts martiaux6.4%Sorts martiauxL’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 15 % de la puissance de sorts et du savoir de leur héros respectivement.
-
Thaumaturgie6.4%ThaumaturgieLe héros peut utiliser le grimoire une fois de plus par tour de combat (uniquement pour un sort d’une école de magie qui n’a pas été utilisée pendant le tour). Les sorts coûtent 100 % de mana en plus après chaque utilisation suivant la première.
-
Perspicacité5.3%PerspicacitéLe héros gagne 20 % d’XP supplémentaire.
-
Diplomatie5.3%Diplomatie -
Commandement4.3%CommandementLe héros gagne 1 de moral.
-
Chance4.3%ChanceLe héros gagne 1 de chance.
-
Logistique4.3%Logistique+10 % de points de mouvement sur la carte globale.
-
Repérage4.3%RepérageLe héros gagne 1 en rayon de vision.
-
Art du siège4.3%Art du siège -
Recrutement4.3%Recrutement -
Sorts primordiaux3.4%Sorts primordiauxLe héros peut apprendre les sorts primordiaux de rang 5.
-
Économie3.2%ÉconomieAugmente de 500 les pièces d’or par jour.
-
Stratégie3.2%StratégieLors de la phase tactique, les créatures peuvent être placées dans une zone délimitée par une ligne 3.
-
Sorts de belladone2.6%Sorts de belladoneLe héros peut apprendre les sorts de belladone de rang 5.
-
Adresse2.1%AdresseLes attaques de base des créatures alliées infligent +15 % de dégâts.
-
Défense2.1%DéfenseLes créatures alliées subissent -15 % de dégâts des attaques de base.
-
Résistance2.1%RésistanceRéduit de 15 % les dégâts magiques subis par les créatures alliées.
-
Art de la guerre2.1%Art de la guerreLorsqu’une créature alliée attend pendant son tour, elle gagne +? % en attaque jusqu’à la fin du tour. Lorsqu’elle passe son tour, elle gagne +? % en défense jusqu’à la fin du tour.
-
Sorts de lumière1.7%Sorts de lumièreLe héros peut apprendre des sorts de lumière de rang 5.
-
Sorts des arcanes0.9%Sorts des arcanesLe héros peut apprendre les sorts des arcanes de rang 5.