Niev
Cinq pas d’avance, sans regarder en arrière.
- Attaque
- 4
- Défense
- 0
- Puissance magique
- 2
- Connaissance
- 1
- Chance
- 0
- Moral
- 0
Biographie
Avec son esprit trop rigide pour le flux imprévisible du Mycélium, Nieven ne s’intégra jamais aux bois des murmures. Elle remettait en cause les sentiments des autres, cherchant la logique dans l’intangible. Lorsque le Chœur lui présenta une autre façon de voir le monde, elle accepta. Elle acquit alors une conscience élargie, pensant dans cinq directions à la fois, maîtrisant la stratégie et commandant les essaims de la Ruche avec aisance. Désormais, elle ne pense que rarement aux bois des murmures, son ancien foyer.
Spécialisation
Les créatures de son armée infligent +10 % de dégâts d’attaque de base (+1 % tous les 2 niveau(x) de héros). De plus, elles infligent +1 % de dégâts à distance et à longue portée tous les 2 niveau(x) de héros.
Starting skills
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Invocation d’essaimBasicInvocation d’essaimUne fois par tour, pond des œufs sur le champ de bataille, générant au début du tour suivant un peloton de larves de feu qui a 8 % des PV de toutes les progénitures de la Ruche de l’armée. Force de capacités proportionnelle au niv. du héros.
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AdresseBasicAdresseLes attaques de base des créatures alliées infligent +15 % de dégâts.
Available skills
Roll chance on level-up. Every guerrier hero of the Ruche faction shares this table.
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Invocation d’essaim8.5%Invocation d’essaimUne fois par tour, pond des œufs sur le champ de bataille, générant au début du tour suivant un peloton de larves de feu qui a 8 % des PV de toutes les progénitures de la Ruche de l’armée. Force de capacités proportionnelle au niv. du héros.
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Adresse6.4%AdresseLes attaques de base des créatures alliées infligent +15 % de dégâts.
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Défense6.4%DéfenseLes créatures alliées subissent -15 % de dégâts des attaques de base.
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Résistance6.4%RésistanceRéduit de 15 % les dégâts magiques subis par les créatures alliées.
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Art de la guerre6.4%Art de la guerreLorsqu’une créature alliée attend pendant son tour, elle gagne +? % en attaque jusqu’à la fin du tour. Lorsqu’elle passe son tour, elle gagne +? % en défense jusqu’à la fin du tour.
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Combat6.4%Combat -
Perspicacité5.3%PerspicacitéLe héros gagne 20 % d’XP supplémentaire.
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Diplomatie5.3%Diplomatie -
Commandement4.3%CommandementLe héros gagne 1 de moral.
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Chance4.3%ChanceLe héros gagne 1 de chance.
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Logistique4.3%Logistique+10 % de points de mouvement sur la carte globale.
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Repérage4.3%RepérageLe héros gagne 1 en rayon de vision.
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Art du siège4.3%Art du siège -
Recrutement4.3%Recrutement -
Sorts primordiaux3.4%Sorts primordiauxLe héros peut apprendre les sorts primordiaux de rang 5.
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Économie3.2%ÉconomieAugmente de 500 les pièces d’or par jour.
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Stratégie3.2%StratégieLors de la phase tactique, les créatures peuvent être placées dans une zone délimitée par une ligne 3.
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Sorts de belladone2.6%Sorts de belladoneLe héros peut apprendre les sorts de belladone de rang 5.
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Sorcellerie2.1%SorcellerieAugmente de 10 % les dégâts magiques infligés.
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Sagesse2.1%SagesseLe héros peut apprendre des sorts de rang 3 et moins sans connaître la compétence de l'école de magie correspondante.
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Invocation d’avatar2.1%Invocation d’avatar -
Sorts martiaux2.1%Sorts martiauxL’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 15 % de la puissance de sorts et du savoir de leur héros respectivement.
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Sorts de lumière1.7%Sorts de lumièreLe héros peut apprendre des sorts de lumière de rang 5.
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Sorts des arcanes0.9%Sorts des arcanesLe héros peut apprendre les sorts des arcanes de rang 5.