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Sauterelle
Ruche · Palier 2

Sauterelle

Sauterelle
Base

Sauterelle

Progéniture de la Ruche
125 gold
Vie
12
Attaque
5
Défense
4
Dégâts
3–4
Initiative
6
Vitesse
5
Moral
0
Chance
0

Les sauterelles servent de drones de base dans la Ruche. Elles sont chargées de livrer des ressources, de construire des structures et de transporter les essences de ceux qu’elles ont consommés pour une utilisation ultérieure.

Compétences passives

  • Attaque au corps à corps Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
  • Double frappe Deux coups par attaque effectuée.

Compétences actives

  • Récolter
    Récolter Saute un cadavre de votre choix dans un rayon de 3 cases et le dévore, gagnant 2 en attaque et en défense, 1 en vitesse et en initiative jusqu’à la fin du combat.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)

Immunités

Progéniture de la Ruche
À propos de la classe « Progéniture de la Ruche »

Une partie d’un esprit de ruche qui sert un puissant seigneur venu d’au-delà. Intervalle du moral : -5 à -5. Intervalle de la chance : -5 à -5. Les progénitures de la Ruche tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.

Sauterelle envahissante
Amélioration

Sauterelle envahissante

Progéniture de la Ruche
170 gold
Vie
16
Attaque
5
Défense
4
Dégâts
3–5
Initiative
7
Vitesse
6
Moral
0
Chance
0

Parfois, une sauterelle est imprégnée d’une telle essence démoniaque qu’elle devient extrêmement sensible à son environnement. Ces insectoïdes géants sont déployés après les parasites ravageurs pour éliminer toute résistance et préparer les proies de la Ruche à la récolte.

Compétences passives

  • Attaque au corps à corps Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
  • Double frappe Deux coups par attaque effectuée.
  • Parade Lorsqu’elle est attaquée, la contre-attaque de cette créature est la première à frapper.
  • Esprit de la Ruche : protecteur de nid Au début de la bataille, pour chaque autre créature unique de la Ruche dans l’armée, la défense de cette créature augmente de 1. À sa mort, cette créature génère 2 point(s) de focalisation.

Immunités

Progéniture de la Ruche
À propos de la classe « Progéniture de la Ruche »

Une partie d’un esprit de ruche qui sert un puissant seigneur venu d’au-delà. Intervalle du moral : -5 à -5. Intervalle de la chance : -5 à -5. Les progénitures de la Ruche tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.

Sauterelle moissonneuse
Amél. alt.

Sauterelle moissonneuse

Progéniture de la Ruche
170 gold
Vie
12
Attaque
7
Défense
4
Dégâts
4–4
Initiative
7
Vitesse
7
Moral
0
Chance
0

Si les sauterelles communes sont des bâtisseurs, les moissonneurs sont les « fourrageurs » de la Ruche. Ces insectoïdes spécialisés parcourent le raid à la recherche de ressources pour subvenir autant que possible aux besoins de la Ruche.

Compétences passives

  • Attaque au corps à corps Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
  • Double frappe Deux coups par attaque effectuée.
  • Esprit de la Ruche : avant-garde Au début de la bataille, pour chaque autre créature unique de la Ruche dans l’armée, l’attaque de cette créature augmente de 1. Chaque fois que cette créature tue un ennemi, elle génère 2 point(s) de focalisation.

Compétences actives

  • Récolter
    Récolter Saute un cadavre de votre choix dans un rayon de 6 cases et le dévore, gagnant 4 en attaque et en défense, 1 en vitesse et en initiative jusqu’à la fin du combat.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)

Immunités

Progéniture de la Ruche
À propos de la classe « Progéniture de la Ruche »

Une partie d’un esprit de ruche qui sert un puissant seigneur venu d’au-delà. Intervalle du moral : -5 à -5. Intervalle de la chance : -5 à -5. Les progénitures de la Ruche tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.

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