Abigor, duc de la guerre
Des trois cavaliers de Belzébuth invoqués par le roi des libellules, Abigor fut le second, patron des stratégies et des victoires.
- Attaque
- 4
- Défense
- 0
- Puissance magique
- 2
- Connaissance
- 1
- Chance
- 0
- Moral
- 0
Biographie
Abigor, l’un des trois ducs invoqués par le roi des libellules, est un vrai démon et un maître tacticien en guerre et en amour. Ses disciples le croient capable d’anticiper les actions des ennemis pour exploiter la moindre faiblesse. En tant que voix de la raison, il sert de médiateur entre l’impétueux Curson et l’avide Bathym ; assurant l’équilibre entre les serviteurs de Belzébuth.
Spécialisation
En phase tactique, augmente de 1 case(s) le rayon de placement des créatures. Les créatures de son armée gagnent 1 en initiative tous les 6 niveaux de héros.
Starting skills
-
Invocation d’essaimBasicInvocation d’essaimUne fois par tour, pond des œufs sur le champ de bataille, générant au début du tour suivant un peloton de larves de feu qui a 8 % des PV de toutes les progénitures de la Ruche de l’armée. Force de capacités proportionnelle au niv. du héros.
-
StratégieBasicStratégieLors de la phase tactique, les créatures peuvent être placées dans une zone délimitée par une ligne 3.
Available skills
Roll chance on level-up. Every guerrier hero of the Ruche faction shares this table.
-
Invocation d’essaim8.5%Invocation d’essaimUne fois par tour, pond des œufs sur le champ de bataille, générant au début du tour suivant un peloton de larves de feu qui a 8 % des PV de toutes les progénitures de la Ruche de l’armée. Force de capacités proportionnelle au niv. du héros.
-
Adresse6.4%AdresseLes attaques de base des créatures alliées infligent +15 % de dégâts.
-
Défense6.4%DéfenseLes créatures alliées subissent -15 % de dégâts des attaques de base.
-
Résistance6.4%RésistanceRéduit de 15 % les dégâts magiques subis par les créatures alliées.
-
Art de la guerre6.4%Art de la guerreLorsqu’une créature alliée attend pendant son tour, elle gagne +? % en attaque jusqu’à la fin du tour. Lorsqu’elle passe son tour, elle gagne +? % en défense jusqu’à la fin du tour.
-
Combat6.4%Combat -
Perspicacité5.3%PerspicacitéLe héros gagne 20 % d’XP supplémentaire.
-
Diplomatie5.3%Diplomatie -
Commandement4.3%CommandementLe héros gagne 1 de moral.
-
Chance4.3%ChanceLe héros gagne 1 de chance.
-
Logistique4.3%Logistique+10 % de points de mouvement sur la carte globale.
-
Repérage4.3%RepérageLe héros gagne 1 en rayon de vision.
-
Art du siège4.3%Art du siège -
Recrutement4.3%Recrutement -
Sorts primordiaux3.4%Sorts primordiauxLe héros peut apprendre les sorts primordiaux de rang 5.
-
Économie3.2%ÉconomieAugmente de 500 les pièces d’or par jour.
-
Stratégie3.2%StratégieLors de la phase tactique, les créatures peuvent être placées dans une zone délimitée par une ligne 3.
-
Sorts de belladone2.6%Sorts de belladoneLe héros peut apprendre les sorts de belladone de rang 5.
-
Sorcellerie2.1%SorcellerieAugmente de 10 % les dégâts magiques infligés.
-
Sagesse2.1%SagesseLe héros peut apprendre des sorts de rang 3 et moins sans connaître la compétence de l'école de magie correspondante.
-
Invocation d’avatar2.1%Invocation d’avatar -
Sorts martiaux2.1%Sorts martiauxL’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 15 % de la puissance de sorts et du savoir de leur héros respectivement.
-
Sorts de lumière1.7%Sorts de lumièreLe héros peut apprendre des sorts de lumière de rang 5.
-
Sorts des arcanes0.9%Sorts des arcanesLe héros peut apprendre les sorts des arcanes de rang 5.