Abigor, Duque de la Batalla
Tres eran los jinetes de Belcebú convocados por el rey Libélula. Abigor era el segundo, el patrón de la táctica y la victoria.
- Ataque
- 4
- Defensa
- 0
- Poder mágico
- 2
- Conocimiento
- 1
- Suerte
- 0
- Moral
- 0
Biografía
Abigor, uno de los tres duques convocados por el rey Libélula, es un demonio auténtico que domina las tácticas de la guerra y del amor. Sus seguidores creen que puede prever las acciones del enemigo y aprovechar todas sus debilidades. Como voz de la razón, media entre el impaciente Curson y el codicioso Bathym para garantizar el equilibrio en su servicio a Belcebú.
Especialización
En la fase táctica, añade +1 casilla(s) al alcance de colocación de criaturas. Las criaturas de su ejército obtienen 1 de iniciativa por cada 6 nivel(es) de héroe.
Starting skills
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Invocar enjambreBasicInvocar enjambreUna vez por ronda, pone huevos. Al comenzar la siguiente ronda, generan una formación de larvas de fuego con el 8 % de los PV totales de los engendros de la Colmena del ejército. La fuerza de sus aptitudes aumenta con el nivel del héroe.
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TácticasBasicTácticasEn la fase táctica, las criaturas se pueden colocar dentro de un área de 3 línea(s).
Available skills
Roll chance on level-up. Every guerrero hero of the Colmena faction shares this table.
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Invocar enjambre8.5%Invocar enjambreUna vez por ronda, pone huevos. Al comenzar la siguiente ronda, generan una formación de larvas de fuego con el 8 % de los PV totales de los engendros de la Colmena del ejército. La fuerza de sus aptitudes aumenta con el nivel del héroe.
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Ofensiva6.4%OfensivaLos ataques básicos de las criaturas amistosas infligen +15 % de daño.
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Defensa6.4%DefensaLas criaturas amistosas reciben -15 % de daño de los ataques básicos.
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Resistencia6.4%ResistenciaLas criaturas amistosas reciben -15 % adicional de daño mágico.
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Arte de batalla6.4%Arte de batallaCuando una criatura amistosa espera en su turno, obtiene +? % de ataque hasta el final de la ronda. Cuando se salta un turno, obtiene +? % de defensa hasta el final de la ronda.
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Combate6.4%Combate -
Percepción5.3%PercepciónEl héroe obtiene +20 % adicional de EXP.
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Diplomacia5.3%Diplomacia -
Liderazgo4.3%LiderazgoEl héroe obtiene 1 de moral.
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Suerte4.3%SuerteEl héroe obtiene 1 de suerte.
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Logística4.3%Logística+10 % de puntos de movimiento en el mapa global.
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Exploración4.3%ExploraciónEl héroe obtiene 1 de radio de visión.
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Arte de asedio4.3%Arte de asedio -
Reclutamiento4.3%Reclutamiento -
Magia primigenia3.4%Magia primigeniaEl héroe puede aprender hechizos primigenios de rango 5.
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Economía3.2%Economía+500 de oro al día.
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Tácticas3.2%TácticasEn la fase táctica, las criaturas se pueden colocar dentro de un área de 3 línea(s).
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Magia de nochesombra2.6%Magia de nochesombraEl héroe puede aprender hechizos de nochesombra de rango 5.
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Hechicería2.1%Hechicería+10 % de daño mágico infligido.
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Sabiduría2.1%SabiduríaEl héroe puede aprender hechizos de rango máximo 3 sin conocer la habilidad de la escuela de magia correspondiente.
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Invocar avatar2.1%Invocar avatar -
Magia de batalla2.1%Magia de batallaEl ataque y la defensa de las criaturas amistosas aumentan un 15 % del poder de hechizo y el conocimiento del héroe respectivamente.
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Magia de luz solar1.7%Magia de luz solarEl héroe puede aprender hechizos de luz solar de rango 5.
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Magia arcana0.9%Magia arcanaEl héroe puede aprender hechizos arcanos de rango 5.