Tavi
Deseaba lo mejor para sus hijos, pero la rechazaron por sus crímenes. Por eso, ahora es la matrona de la Colmena.
- Ataque
- 4
- Defensa
- 0
- Poder mágico
- 2
- Conocimiento
- 1
- Suerte
- 0
- Moral
- 0
Biografía
Taviola, una elfa de la luz del Bosque Murmullo, buscaba mayores recompensas para su progenie de las que podía ofrecer el bosque.
Rechazada por el Micelio, conspiró en secreto con los insectos para desafiar su voluntad, lo que llevó a la primera traición interna del bosque. Exiliada por sus crímenes y lamentando el rechazo de sus hijos, fue hallada por el rey Libélula. A través de él aceptó el potencial de la Colmena, se convirtió en su madre y se transformó en una figura de un propósito elevado.
Especialización
Las formaciones de larvas de fuego invocadas tiene +4 % de salud, más otro 1 % por cada 2 nivel(es) de héroe.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every guerrero hero of the Colmena faction shares this table.
-
Invocar enjambre8.5%Invocar enjambreUna vez por ronda, pone huevos. Al comenzar la siguiente ronda, generan una formación de larvas de fuego con el 8 % de los PV totales de los engendros de la Colmena del ejército. La fuerza de sus aptitudes aumenta con el nivel del héroe.
-
Ofensiva6.4%OfensivaLos ataques básicos de las criaturas amistosas infligen +15 % de daño.
-
Defensa6.4%DefensaLas criaturas amistosas reciben -15 % de daño de los ataques básicos.
-
Resistencia6.4%ResistenciaLas criaturas amistosas reciben -15 % adicional de daño mágico.
-
Arte de batalla6.4%Arte de batallaCuando una criatura amistosa espera en su turno, obtiene +? % de ataque hasta el final de la ronda. Cuando se salta un turno, obtiene +? % de defensa hasta el final de la ronda.
-
Combate6.4%Combate -
Percepción5.3%PercepciónEl héroe obtiene +20 % adicional de EXP.
-
Diplomacia5.3%Diplomacia -
Liderazgo4.3%LiderazgoEl héroe obtiene 1 de moral.
-
Suerte4.3%SuerteEl héroe obtiene 1 de suerte.
-
Logística4.3%Logística+10 % de puntos de movimiento en el mapa global.
-
Exploración4.3%ExploraciónEl héroe obtiene 1 de radio de visión.
-
Arte de asedio4.3%Arte de asedio -
Reclutamiento4.3%Reclutamiento -
Magia primigenia3.4%Magia primigeniaEl héroe puede aprender hechizos primigenios de rango 5.
-
Economía3.2%Economía+500 de oro al día.
-
Tácticas3.2%TácticasEn la fase táctica, las criaturas se pueden colocar dentro de un área de 3 línea(s).
-
Magia de nochesombra2.6%Magia de nochesombraEl héroe puede aprender hechizos de nochesombra de rango 5.
-
Hechicería2.1%Hechicería+10 % de daño mágico infligido.
-
Sabiduría2.1%SabiduríaEl héroe puede aprender hechizos de rango máximo 3 sin conocer la habilidad de la escuela de magia correspondiente.
-
Invocar avatar2.1%Invocar avatar -
Magia de batalla2.1%Magia de batallaEl ataque y la defensa de las criaturas amistosas aumentan un 15 % del poder de hechizo y el conocimiento del héroe respectivamente.
-
Magia de luz solar1.7%Magia de luz solarEl héroe puede aprender hechizos de luz solar de rango 5.
-
Magia arcana0.9%Magia arcanaEl héroe puede aprender hechizos arcanos de rango 5.