Zoran el Autofundado
Los vermes son criaturas complejas e inteligentes, pero pocos se rebajan a buscar una personalidad. Él lo hizo.
- Ataque
- 4
- Defensa
- 0
- Poder mágico
- 2
- Conocimiento
- 1
- Suerte
- 0
- Moral
- 0
Biografía
Los vermes son los recolectores de la Colmena, que consumen los cuerpos y las almas de los enemigos para convertirlos en energía. Entre ellos, Zoran emergió tras consumir un alma apasionada que desencadenó su identidad. Se llamó a sí mismo "el Autofundado".
Viendo que otros vermes también podían desarrollar personalidades y comenzó a fomentar su fuerza e independencia dentro de la Colmena. Su liderazgo y enseñanzas han llamado la atención del Rey Libélula, que se lo consiente, por ahora.
Especialización
El crecimiento de vermes en tus ciudades aumenta en 1. Bajo su mando, los vermes obtienen 1 de velocidad, 1 de iniciativa y un 20 % de PV. Su ataque y defensa aumentan en 1 por cada 3 niveles de héroe, y los vermes enemigos pierden una cantidad equivalente de ataque y defensa.
Starting skills
-
Invocar enjambreBasicInvocar enjambreUna vez por ronda, pone huevos. Al comenzar la siguiente ronda, generan una formación de larvas de fuego con el 8 % de los PV totales de los engendros de la Colmena del ejército. La fuerza de sus aptitudes aumenta con el nivel del héroe.
-
Magia de nochesombraBasicMagia de nochesombraEl héroe puede aprender hechizos de nochesombra de rango 5.
Available skills
Roll chance on level-up. Every guerrero hero of the Colmena faction shares this table.
-
Invocar enjambre8.5%Invocar enjambreUna vez por ronda, pone huevos. Al comenzar la siguiente ronda, generan una formación de larvas de fuego con el 8 % de los PV totales de los engendros de la Colmena del ejército. La fuerza de sus aptitudes aumenta con el nivel del héroe.
-
Ofensiva6.4%OfensivaLos ataques básicos de las criaturas amistosas infligen +15 % de daño.
-
Defensa6.4%DefensaLas criaturas amistosas reciben -15 % de daño de los ataques básicos.
-
Resistencia6.4%ResistenciaLas criaturas amistosas reciben -15 % adicional de daño mágico.
-
Arte de batalla6.4%Arte de batallaCuando una criatura amistosa espera en su turno, obtiene +? % de ataque hasta el final de la ronda. Cuando se salta un turno, obtiene +? % de defensa hasta el final de la ronda.
-
Combate6.4%Combate -
Percepción5.3%PercepciónEl héroe obtiene +20 % adicional de EXP.
-
Diplomacia5.3%Diplomacia -
Liderazgo4.3%LiderazgoEl héroe obtiene 1 de moral.
-
Suerte4.3%SuerteEl héroe obtiene 1 de suerte.
-
Logística4.3%Logística+10 % de puntos de movimiento en el mapa global.
-
Exploración4.3%ExploraciónEl héroe obtiene 1 de radio de visión.
-
Arte de asedio4.3%Arte de asedio -
Reclutamiento4.3%Reclutamiento -
Magia primigenia3.4%Magia primigeniaEl héroe puede aprender hechizos primigenios de rango 5.
-
Economía3.2%Economía+500 de oro al día.
-
Tácticas3.2%TácticasEn la fase táctica, las criaturas se pueden colocar dentro de un área de 3 línea(s).
-
Magia de nochesombra2.6%Magia de nochesombraEl héroe puede aprender hechizos de nochesombra de rango 5.
-
Hechicería2.1%Hechicería+10 % de daño mágico infligido.
-
Sabiduría2.1%SabiduríaEl héroe puede aprender hechizos de rango máximo 3 sin conocer la habilidad de la escuela de magia correspondiente.
-
Invocar avatar2.1%Invocar avatar -
Magia de batalla2.1%Magia de batallaEl ataque y la defensa de las criaturas amistosas aumentan un 15 % del poder de hechizo y el conocimiento del héroe respectivamente.
-
Magia de luz solar1.7%Magia de luz solarEl héroe puede aprender hechizos de luz solar de rango 5.
-
Magia arcana0.9%Magia arcanaEl héroe puede aprender hechizos arcanos de rango 5.