paradrew101 streamer · GTA VI
Verme
Colmena · Nivel 6

Verme

Verme
Base

Verme

Engendro de la Colmena
1200 gold
Salud
120
Ataque
20
Defensa
20
Daño
21–23
Iniciativa
8
Velocidad
8
Moral
0
Suerte
1

Antaño, los vermes eran conocidos como criaturas seminteligentes que vagaban por el desierto de Ferrarena. Fue una gran desilusión descubrir que estaban corrompidos y que ahora servían como rompedores de asedios de la Colmena.

Habilidades pasivas

  • Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
  • Traslación El movimiento ignora obstáculos y trampas.
  • Devorador de cadáveres Si la casilla de destino contiene un cadáver caído, este es devorado y recupera 65 PV. Puede revivir a las unidades caídas.
  • Hedor demoníaco Reduce la suerte de las criaturas enemigas en 1. Este efecto no se acumula; solo se activa el más fuerte.

Inmunidades

Engendro de la Colmena
Sobre la clase «Engendro de la Colmena»

Parte de una mente colmena que sirve a un poderoso señor del más allá. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -5 a 5. Los engendros de la Colmena caídos cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Devorador
Mejora

Devorador

Engendro de la Colmena
1900 gold
Salud
120
Ataque
20
Defensa
20
Daño
24–26
Iniciativa
8
Velocidad
10
Moral
0
Suerte
3

Marcados por la corrupción demoníaca, algunos vermes desarrollaron escamas endurecidas y una corona de fuego. Cualquier viajero debe tener cuidado, pues estas monstruosas criaturas son capaces de engullir patrullas enteras.

Habilidades pasivas

  • Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
  • Traslación El movimiento ignora obstáculos y trampas.
  • Mente colmena: Protector del nido Al comienzo de la batalla, por cada otra criatura de la Colmena única en el ejército, la defensa de esta criatura aumenta en 1. Al morir, esta criatura genera 2 punto(s) de concentración.
  • Devorador de cadáveres Si la casilla de destino contiene un cadáver caído, este es devorado y recupera 65 PV. Puede revivir a las unidades caídas.
  • Hedor demoníaco Reduce la suerte de las criaturas enemigas en 2. Este efecto no se acumula; solo se activa el más fuerte.

Habilidades activas

  • Devorar
    Devorar Si la criatura enemiga objetivo tiene menos del 40 % de sus unidades originales, queda destruida inmediatamente. Las criaturas que mueren así no dejarán un cadáver.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
    • Target: single

Inmunidades

Engendro de la Colmena
Sobre la clase «Engendro de la Colmena»

Parte de una mente colmena que sirve a un poderoso señor del más allá. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -5 a 5. Los engendros de la Colmena caídos cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Piróvoro
Mejora alt.

Piróvoro

Engendro de la Colmena
1900 gold
Salud
120
Ataque
20
Defensa
20
Daño
21–23
Iniciativa
9
Velocidad
8
Moral
0
Suerte
2

Al principio, no podía creer los informes sobre "gusanos de fuego" que hacían desaparecer los bosques. Mis dudas se disiparon rápidamente cuando mi amiga Ylwari me contó la historia de su encuentro con un piróvoro, que convirtió los pantanos en lagos de lava.

Habilidades pasivas

  • Ataque a distancia Puede atacar a enemigos a cualquier distancia. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).
  • Golpe de área Inflige daño al objetivo y a todos los enemigos que lo rodean.
  • Duelista No recibe ninguna penalización en el alcance cuerpo a cuerpo, por lo que inflige daño completo.
  • Traslación El movimiento ignora obstáculos y trampas.
  • Mente colmena: Vanguardia Al comienzo de la batalla, por cada otra criatura de la Colmena única en el ejército, el ataque de esta criatura aumenta en 1. Cada vez que esta criatura mata a un enemigo, genera 2 punto(s) de concentración.
  • Devorador de cadáveres Si la casilla de destino contiene un cadáver caído, este es devorado y recupera 65 PV. Puede revivir a las unidades caídas.
  • Hedor demoníaco Reduce la suerte de las criaturas enemigas en 2. Este efecto no se acumula; solo se activa el más fuerte.

Inmunidades

Engendro de la Colmena
Sobre la clase «Engendro de la Colmena»

Parte de una mente colmena que sirve a un poderoso señor del más allá. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -5 a 5. Los engendros de la Colmena caídos cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Unidades de nivel 6

Un nivel equivale a un piso de morada en la ciudad, así que las unidades se comparan dentro del mismo nivel. Las cifras son de la forma base, antes de las mejoras.

Unidad Facción Salud Ataque Defensa Daño Iniciativa Velocidad
Verme Colmena 120 20 20 21–23 8 8
Hidra Mazmorra 130 24 22 25–28 8 4
Inquisidor Templo 95 20 24 19–23 7 4
Qilin Foresta 135 22 22 24–30 9 6
Caballero del terror Necrópolis 100 19 18 12–14 9 7
Couatl Neutrales 95 26 19 21–28 12 8
Matadragones Neutrales 85 24 28 27–36 9 6
Observador del mundo Neutrales 75 25 25 25 8 3
Árbitro Cisma 75 20 20 18–22 5 4
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