Verme
Verme
- Salud
- 120
- Ataque
- 20
- Defensa
- 20
- Daño
- 21–23
- Iniciativa
- 8
- Velocidad
- 8
- Moral
- 0
- Suerte
- 1
Antaño, los vermes eran conocidos como criaturas seminteligentes que vagaban por el desierto de Ferrarena. Fue una gran desilusión descubrir que estaban corrompidos y que ahora servían como rompedores de asedios de la Colmena.
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
- Traslación El movimiento ignora obstáculos y trampas.
- Devorador de cadáveres Si la casilla de destino contiene un cadáver caído, este es devorado y recupera 65 PV. Puede revivir a las unidades caídas.
- Hedor demoníaco Reduce la suerte de las criaturas enemigas en 1. Este efecto no se acumula; solo se activa el más fuerte.
Inmunidades
Sobre la clase «Engendro de la Colmena»
Parte de una mente colmena que sirve a un poderoso señor del más allá. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -5 a 5. Los engendros de la Colmena caídos cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Devorador
- Salud
- 120
- Ataque
- 20
- Defensa
- 20
- Daño
- 24–26
- Iniciativa
- 8
- Velocidad
- 10
- Moral
- 0
- Suerte
- 3
Marcados por la corrupción demoníaca, algunos vermes desarrollaron escamas endurecidas y una corona de fuego. Cualquier viajero debe tener cuidado, pues estas monstruosas criaturas son capaces de engullir patrullas enteras.
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
- Traslación El movimiento ignora obstáculos y trampas.
- Mente colmena: Protector del nido Al comienzo de la batalla, por cada otra criatura de la Colmena única en el ejército, la defensa de esta criatura aumenta en 1. Al morir, esta criatura genera 2 punto(s) de concentración.
- Devorador de cadáveres Si la casilla de destino contiene un cadáver caído, este es devorado y recupera 65 PV. Puede revivir a las unidades caídas.
- Hedor demoníaco Reduce la suerte de las criaturas enemigas en 2. Este efecto no se acumula; solo se activa el más fuerte.
Habilidades activas
-
Devorar Si la criatura enemiga objetivo tiene menos del 40 % de sus unidades originales, queda destruida inmediatamente. Las criaturas que mueren así no dejarán un cadáver.- Target:single
Inmunidades
Sobre la clase «Engendro de la Colmena»
Parte de una mente colmena que sirve a un poderoso señor del más allá. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -5 a 5. Los engendros de la Colmena caídos cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Piróvoro
- Salud
- 120
- Ataque
- 20
- Defensa
- 20
- Daño
- 21–23
- Iniciativa
- 9
- Velocidad
- 8
- Moral
- 0
- Suerte
- 2
Al principio, no podía creer los informes sobre "gusanos de fuego" que hacían desaparecer los bosques. Mis dudas se disiparon rápidamente cuando mi amiga Ylwari me contó la historia de su encuentro con un piróvoro, que convirtió los pantanos en lagos de lava.
Habilidades pasivas
- Ataque a distancia Puede atacar a enemigos a cualquier distancia. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).
- Golpe de área Inflige daño al objetivo y a todos los enemigos que lo rodean.
- Duelista No recibe ninguna penalización en el alcance cuerpo a cuerpo, por lo que inflige daño completo.
- Traslación El movimiento ignora obstáculos y trampas.
- Mente colmena: Vanguardia Al comienzo de la batalla, por cada otra criatura de la Colmena única en el ejército, el ataque de esta criatura aumenta en 1. Cada vez que esta criatura mata a un enemigo, genera 2 punto(s) de concentración.
- Devorador de cadáveres Si la casilla de destino contiene un cadáver caído, este es devorado y recupera 65 PV. Puede revivir a las unidades caídas.
- Hedor demoníaco Reduce la suerte de las criaturas enemigas en 2. Este efecto no se acumula; solo se activa el más fuerte.
Inmunidades
Sobre la clase «Engendro de la Colmena»
Parte de una mente colmena que sirve a un poderoso señor del más allá. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -5 a 5. Los engendros de la Colmena caídos cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.