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Parásito
Colmena · Nivel 1

Parásito

Parásito
Base

Parásito

Engendro de la Colmena
80 gold
Salud
7
Ataque
3
Defensa
3
Daño
2–3
Iniciativa
4
Velocidad
3
Moral
0
Suerte
0

Los parásitos son una forma fácil, aunque espantosa, de crear soldados rasos para la Colmena. Al adherirse a desafortunados transeúntes, obtienen un huésped resistente y desechable. Aunque este no posea una agilidad excepcional, permite a los parásitos ser eficaces en el combate cuerpo a cuerpo, mientras que sus propios cuerpos están predispuestos para enfrentarse al enemigo a corta distancia.

Habilidades pasivas

  • Largo alcance Tiene un ataque que selecciona a la casilla justo detrás de una casilla adyacente. No provoca contraataques ni acerca al atacante a su objetivo.
  • ¡Derribemos al fuerte! Cuanto mayor sea el rango del objetivo, mayor será el daño que esta criatura le inflija: +3 % de daño por rango de diferencia.

Inmunidades

Engendro de la Colmena
Sobre la clase «Engendro de la Colmena»

Parte de una mente colmena que sirve a un poderoso señor del más allá. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -5 a 5. Los engendros de la Colmena caídos cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Parásito guardián
Mejora

Parásito guardián

Engendro de la Colmena
100 gold
Salud
9
Ataque
3
Defensa
6
Daño
2–3
Iniciativa
5
Velocidad
4
Moral
0
Suerte
0

Cuando surge la necesidad, se envían parásitos guardianes para proteger al enjambre durante las incursiones en asentamientos cercanos. Con un propósito singular, confían en su abrumadora mayoría para mantener a raya a los refuerzos.

Habilidades pasivas

  • Largo alcance Tiene un ataque que selecciona a la casilla justo detrás de una casilla adyacente. No provoca contraataques ni acerca al atacante a su objetivo.
  • Mente colmena: Protector del nido Al comienzo de la batalla, por cada otra criatura de la Colmena única en el ejército, la defensa de esta criatura aumenta en 1. Al morir, esta criatura genera 2 punto(s) de concentración.
  • ¡Derribemos al fuerte! Cuanto mayor sea el rango del objetivo, mayor será el daño que esta criatura le inflija: +3 % de daño por rango de diferencia.

Inmunidades

Engendro de la Colmena
Sobre la clase «Engendro de la Colmena»

Parte de una mente colmena que sirve a un poderoso señor del más allá. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -5 a 5. Los engendros de la Colmena caídos cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Parásito asolador
Mejora alt.

Parásito asolador

Engendro de la Colmena
100 gold
Salud
7
Ataque
6
Defensa
3
Daño
2–3
Iniciativa
6
Velocidad
5
Moral
0
Suerte
0

Los parásitos se convierten en asoladores con el único propósito de sembrar el caos y el desorden entre las víctimas de la Colmena. Sus cercos resultan especialmente letales contra quienes subestiman sus feroces ataques.

Habilidades pasivas

  • Largo alcance Tiene un ataque que selecciona a la casilla justo detrás de una casilla adyacente. No provoca contraataques ni acerca al atacante a su objetivo.
  • Mente colmena: Vanguardia Al comienzo de la batalla, por cada otra criatura de la Colmena única en el ejército, el ataque de esta criatura aumenta en 1. Cada vez que esta criatura mata a un enemigo, genera 2 punto(s) de concentración.
  • ¡Derribemos al fuerte! Cuanto mayor sea el rango del objetivo, mayor será el daño que esta criatura le inflija: +3 % de daño por rango de diferencia.

Inmunidades

Engendro de la Colmena
Sobre la clase «Engendro de la Colmena»

Parte de una mente colmena que sirve a un poderoso señor del más allá. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -5 a 5. Los engendros de la Colmena caídos cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

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