Nor
A todos nos espera el mismo destino, y Nor ha encontrado la manera de asegurarse de no desaparecer. ¿Y tú?
- Ataque
- 4
- Defensa
- 0
- Poder mágico
- 2
- Conocimiento
- 1
- Suerte
- 0
- Moral
- 0
Biografía
Ubunor pasó años en guerra, perdió a sus hijos y luchó sin nada que lo detuviera. Cuando llegó la paz, se convirtió en gladiador y persiguió el fragor de la batalla en conflictos que ya no importaban, hasta que su cuerpo se rindió. Mientras yacía moribundo, el Rey Libélula le ofreció más tiempo. Ubunor no temía a la muerte, sino ser olvidado. Ahora renacido en la Colmena, lucha no por sobrevivir, sino para encontrar a un guerrero verdaderamente digno de ser recordado.
Especialización
Al subir de nivel, obtiene 1 punto(s) de atributo adicionales por cada 2 nivel(es) de héroe. Obtiene +5 % de EXP por cada 2 nivel(es) de héroe.
Starting skills
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Invocar enjambreBasicInvocar enjambreUna vez por ronda, pone huevos. Al comenzar la siguiente ronda, generan una formación de larvas de fuego con el 8 % de los PV totales de los engendros de la Colmena del ejército. La fuerza de sus aptitudes aumenta con el nivel del héroe.
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Arte de batallaBasicArte de batallaCuando una criatura amistosa espera en su turno, obtiene +? % de ataque hasta el final de la ronda. Cuando se salta un turno, obtiene +? % de defensa hasta el final de la ronda.
Available skills
Roll chance on level-up. Every guerrero hero of the Colmena faction shares this table.
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Invocar enjambre8.5%Invocar enjambreUna vez por ronda, pone huevos. Al comenzar la siguiente ronda, generan una formación de larvas de fuego con el 8 % de los PV totales de los engendros de la Colmena del ejército. La fuerza de sus aptitudes aumenta con el nivel del héroe.
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Ofensiva6.4%OfensivaLos ataques básicos de las criaturas amistosas infligen +15 % de daño.
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Defensa6.4%DefensaLas criaturas amistosas reciben -15 % de daño de los ataques básicos.
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Resistencia6.4%ResistenciaLas criaturas amistosas reciben -15 % adicional de daño mágico.
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Arte de batalla6.4%Arte de batallaCuando una criatura amistosa espera en su turno, obtiene +? % de ataque hasta el final de la ronda. Cuando se salta un turno, obtiene +? % de defensa hasta el final de la ronda.
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Combate6.4%Combate -
Percepción5.3%PercepciónEl héroe obtiene +20 % adicional de EXP.
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Diplomacia5.3%Diplomacia -
Liderazgo4.3%LiderazgoEl héroe obtiene 1 de moral.
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Suerte4.3%SuerteEl héroe obtiene 1 de suerte.
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Logística4.3%Logística+10 % de puntos de movimiento en el mapa global.
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Exploración4.3%ExploraciónEl héroe obtiene 1 de radio de visión.
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Arte de asedio4.3%Arte de asedio -
Reclutamiento4.3%Reclutamiento -
Magia primigenia3.4%Magia primigeniaEl héroe puede aprender hechizos primigenios de rango 5.
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Economía3.2%Economía+500 de oro al día.
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Tácticas3.2%TácticasEn la fase táctica, las criaturas se pueden colocar dentro de un área de 3 línea(s).
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Magia de nochesombra2.6%Magia de nochesombraEl héroe puede aprender hechizos de nochesombra de rango 5.
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Hechicería2.1%Hechicería+10 % de daño mágico infligido.
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Sabiduría2.1%SabiduríaEl héroe puede aprender hechizos de rango máximo 3 sin conocer la habilidad de la escuela de magia correspondiente.
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Invocar avatar2.1%Invocar avatar -
Magia de batalla2.1%Magia de batallaEl ataque y la defensa de las criaturas amistosas aumentan un 15 % del poder de hechizo y el conocimiento del héroe respectivamente.
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Magia de luz solar1.7%Magia de luz solarEl héroe puede aprender hechizos de luz solar de rango 5.
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Magia arcana0.9%Magia arcanaEl héroe puede aprender hechizos arcanos de rango 5.