Langosta
Langosta
- Salud
- 12
- Ataque
- 5
- Defensa
- 4
- Daño
- 3–4
- Iniciativa
- 6
- Velocidad
- 5
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
Las langostas sirven como zánganos básicos de la Colmena, encargados de entregar recursos, construir estructuras y transportar las esencias de aquellos a los que consumieron para su uso posterior.
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
- Golpe doble Golpea dos veces al realizar ataques.
Habilidades activas
-
Cosecha Salta hacia un cadáver seleccionado en un radio de 3 casillas y lo devora para obtener 2 de ataque y defensa, y 1 de velocidad e iniciativa hasta el final de la batalla.
Inmunidades
Sobre la clase «Engendro de la Colmena»
Parte de una mente colmena que sirve a un poderoso señor del más allá. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -5 a 5. Los engendros de la Colmena caídos cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Langosta gigante
- Salud
- 16
- Ataque
- 5
- Defensa
- 4
- Daño
- 3–5
- Iniciativa
- 7
- Velocidad
- 6
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
A veces, una langosta está imbuida de tanta esencia demoníaca que se vuelve muy consciente de su entorno. Estos zánganos gigantescos se despliegan tras los parásitos asoladores para preparar a las presas de la Colmena para su cosecha y eliminar a cualquiera que aún se resista.
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
- Golpe doble Golpea dos veces al realizar ataques.
- Parada Al recibir un ataque, el contraataque de esta criatura golpea primero.
- Mente colmena: Protector del nido Al comienzo de la batalla, por cada otra criatura de la Colmena única en el ejército, la defensa de esta criatura aumenta en 1. Al morir, esta criatura genera 2 punto(s) de concentración.
Inmunidades
Sobre la clase «Engendro de la Colmena»
Parte de una mente colmena que sirve a un poderoso señor del más allá. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -5 a 5. Los engendros de la Colmena caídos cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Langosta cosechadora
- Salud
- 12
- Ataque
- 7
- Defensa
- 4
- Daño
- 4–4
- Iniciativa
- 7
- Velocidad
- 7
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
Mientras que las langostas comunes son las constructoras, las cosechadoras son los "recolectores" de la Colmena. Estos zánganos especializados rastrean la incursión en busca de recursos y procesan todos los que pueden para satisfacer las necesidades de la Colmena.
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
- Golpe doble Golpea dos veces al realizar ataques.
- Mente colmena: Vanguardia Al comienzo de la batalla, por cada otra criatura de la Colmena única en el ejército, el ataque de esta criatura aumenta en 1. Cada vez que esta criatura mata a un enemigo, genera 2 punto(s) de concentración.
Habilidades activas
-
Cosecha Salta hacia un cadáver seleccionado en un radio de 6 casillas y lo devora para obtener 4 de ataque y defensa, y 1 de velocidad e iniciativa hasta el final de la batalla.
Inmunidades
Sobre la clase «Engendro de la Colmena»
Parte de una mente colmena que sirve a un poderoso señor del más allá. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -5 a 5. Los engendros de la Colmena caídos cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.