Reina de la Colmena
Reina de la Colmena
- Salud
- 200
- Ataque
- 25
- Defensa
- 25
- Daño
- 60–60
- Iniciativa
- 7
- Velocidad
- 6
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
Me costó comprender la fuerza que se escondía tras la Colmena hasta que me encontré con una reina de la Colmena. Más demonio que insecto, susurraba algo sobre el "Señor Belcebú" y su heraldo. Fue entonces cuando comprendí a qué nos enfrentábamos y lo que haría falta para ganar.
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
- Asimilador de almas Al comienzo de una batalla, obtiene bonificaciones por cada facción representada en el ejército enemigo: • Templo: +25 % de ataque, • Necrópolis: +25 % de defensa, • Foresta: +3 de suerte y moral, • Mazmorra: +10 % de daño, • Cisma: +20 % de PV, • Neutral: +2 de velocidad.
- Fines de Belcebú El héroe inflige +25 % de daño mágico. Este efecto no se acumula.
- ¡Machaca a los débiles! Cuanto menor sea el rango del objetivo, mayor será el daño que esta criatura le inflija: +3 % de daño por rango de diferencia.
Habilidades activas
-
Adoración blasfema Duplica los efectos de "Asimilador de almas" de esta criatura hasta el final de la siguiente ronda. -
Explosión contaminante Inflige el 50 % de un ataque básico ([ 30–30 × cantidad de unidades ]) como daño mágico al objetivo y a todas las criaturas en un radio de dos casillas.- Of attack damage:50%
- Target:area
Inmunidades
Sobre la clase «Engendro de la Colmena»
Parte de una mente colmena que sirve a un poderoso señor del más allá. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -5 a 5. Los engendros de la Colmena caídos cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Madre de la Colmena
- Salud
- 275
- Ataque
- 25
- Defensa
- 25
- Daño
- 60–60
- Iniciativa
- 13
- Velocidad
- 6
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
Como una burla al instinto maternal, estas "madres" empoderan a los seguidores del rey Libélula alimentándolos con extraños cristales brillantes. Con el tiempo, sus "crías" mutan en nuevas razas de la Colmena.
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
- Mente colmena: Protector del nido Al comienzo de la batalla, por cada otra criatura de la Colmena única en el ejército, la defensa de esta criatura aumenta en 1. Al morir, esta criatura genera 2 punto(s) de concentración.
- Asimilador de almas Al comienzo de una batalla, obtiene bonificaciones por cada facción representada en el ejército enemigo: • Templo: +25 % de ataque, • Necrópolis: +25 % de defensa, • Foresta: +3 de suerte y moral, • Mazmorra: +10 % de daño, • Cisma: +20 % de PV, • Neutral: +2 de velocidad.
- Fines de Belcebú El héroe inflige +25 % de daño mágico. Este efecto no se acumula.
- ¡Machaca a los débiles! Cuanto menor sea el rango del objetivo, mayor será el daño que esta criatura le inflija: +3 % de daño por rango de diferencia.
Habilidades activas
-
Adoración blasfema Duplica los efectos de "Asimilador de almas" de esta criatura hasta el final de la siguiente ronda. Todas las criaturas amistosas obtienen la misma aptitud. -
Explosión contaminante Inflige el 100 % de un ataque básico ([ 60–60 × cantidad de unidades ]) como daño mágico al objetivo y a todas las criaturas en un radio de dos casillas.- Of attack damage:100%
- Target:area
-
Promesa de amor Al lanzarse sobre un enemigo, reduce su velocidad e iniciativa en 4. Al lanzarse sobre una criatura amistosa, aumenta su velocidad e iniciativa en 4. Duración: 3 ronda(s).
Inmunidades
Sobre la clase «Engendro de la Colmena»
Parte de una mente colmena que sirve a un poderoso señor del más allá. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -5 a 5. Los engendros de la Colmena caídos cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Cazadora de la Colmena
- Salud
- 250
- Ataque
- 25
- Defensa
- 25
- Daño
- 70–70
- Iniciativa
- 8
- Velocidad
- 9
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
Las cazadoras, lugartenientes personales del rey Libélula, poseen un pensamiento independiente y complejo. Actúan como pioneras de la Colmena y, al encontrar un lugar adecuado, establecen un nido para su futura matriarca.
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Los enemigos no contraatacan.
- Mente colmena: Vanguardia Al comienzo de la batalla, por cada otra criatura de la Colmena única en el ejército, el ataque de esta criatura aumenta en 1. Cada vez que esta criatura mata a un enemigo, genera 2 punto(s) de concentración.
- Asimilador de almas Al comienzo de una batalla, obtiene bonificaciones por cada facción representada en el ejército enemigo: • Templo: +25 % de ataque, • Necrópolis: +25 % de defensa, • Foresta: +3 de suerte y moral, • Mazmorra: +10 % de daño, • Cisma: +20 % de PV, • Neutral: +2 de velocidad.
- Fines de Belcebú El héroe inflige +25 % de daño mágico. Este efecto no se acumula.
- ¡Machaca a los débiles! Cuanto menor sea el rango del objetivo, mayor será el daño que esta criatura le inflija: +3 % de daño por rango de diferencia.
- Golpe rápido Los enemigos no contraatacan.
Habilidades activas
-
Adoración blasfema Cuadruplica los efectos de "Asimilador de almas" de esta criatura hasta el final de la siguiente ronda.
Inmunidades
Sobre la clase «Engendro de la Colmena»
Parte de una mente colmena que sirve a un poderoso señor del más allá. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -5 a 5. Los engendros de la Colmena caídos cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.