Ángel
Ángel
- Salud
- 225
- Ataque
- 30
- Defensa
- 30
- Daño
- 50–75
- Iniciativa
- 8
- Velocidad
- 4
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
La principal creencia de la Inquisición es que los ángeles aún acompañan su misión. Las criaturas que ayudan a los templarios en combate no son más que una mera imitación: almas humanas fusionadas voluntariamente con una armadura alada, destinadas a continuar la lucha.
Habilidades pasivas
- Ataque a distancia Puede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).
- Volador El movimiento ignora obstáculos y trampas.
- Perfección de forja Cada vez que se aplica un efecto positivo a una criatura amistosa, también se aplica a esta criatura. La duración y el poder del efecto se copian. Si el efecto tiene como objetivo a varias formaciones, solo se aplica una vez a esta criatura.
Habilidades activas
-
Refractar y reflejar Aplica una copia de todos los efectos positivos de esta criatura a una criatura amistosa. No activa "Perfección de forja".
Inmunidades
Sobre la clase «Encarnación»
Un espíritu, alma u otro poder intangible que se ha fusionado para adquirir forma material. Rango de moral: -3 a 3. Rango de suerte: -3 a 3. Las encarnaciones caídas NO cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Arcángel
- Salud
- 225
- Ataque
- 35
- Defensa
- 30
- Daño
- 50–75
- Iniciativa
- 12
- Velocidad
- 5
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
El arte de imitar a los ángeles es el secreto mejor guardado de la Iglesia del Sol, que implica técnicas que escapan a su comprensión. Debe estar relacionado con esos edificios altamente protegidos que construyen en sus ciudades. Pero, claro, eso es solo una teoría entre nosotros, los eruditos.
Habilidades pasivas
- Ataque a distancia Puede atacar a enemigos a cualquier distancia.
- Tirador experto Los ataques a distancia infligen el daño a distancia completo a cualquier distancia.
- Volador El movimiento ignora obstáculos y trampas.
- Perfección de forja Cada vez que se aplica un efecto positivo a una criatura amistosa, también se aplica a esta criatura. La duración y el poder del efecto se copian. Si el efecto tiene como objetivo a varias formaciones, solo se aplica una vez a esta criatura.
Habilidades activas
-
Refractar y reflejar Aplica una copia de todos los efectos positivos de esta criatura a una criatura amistosa. No activa "Perfección de forja". -
Cáliz devorador Disipa todos los efectos positivos de los enemigos en un radio de 1 casilla desde la casilla elegida y los aplica a esta criatura.- Target:area
Inmunidades
Sobre la clase «Encarnación»
Un espíritu, alma u otro poder intangible que se ha fusionado para adquirir forma material. Rango de moral: -3 a 3. Rango de suerte: -3 a 3. Las encarnaciones caídas NO cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Apoteosis
- Salud
- 300
- Ataque
- 30
- Defensa
- 30
- Daño
- 50–75
- Iniciativa
- 10
- Velocidad
- 10
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
Con una jabalina en una mano y un pavés en la otra, estos trajes de batalla encarnan la ira del Sol, que se cierne sobre quienes consideran indignos. Desprovistos de piedad, abrazan los ideales que hicieron que los ángeles abandonaran la Iglesia: fanatismo desenfrenado e intolerancia hacia los no creyentes.
Habilidades pasivas
- Ataque a distancia Puede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).
- Volador El movimiento ignora obstáculos y trampas.
- Duelista No recibe ninguna penalización en el alcance cuerpo a cuerpo, por lo que inflige daño completo.
- Perfección de forja Cada vez que se aplica un efecto positivo a una criatura amistosa, también se aplica a esta criatura. La duración y el poder del efecto se copian. Si el efecto tiene como objetivo a varias formaciones, solo se aplica una vez a esta criatura.
- Aura de pureza Esta criatura y las criaturas amistosas adyacentes son inmunes a todos los efectos negativos.
Habilidades activas
-
Refractar y reflejar Aplica una copia de todos los efectos positivos de esta criatura a una criatura amistosa. No activa "Perfección de forja". -
Orgullo inflexible Protege a esta criatura con una barrera que bloquea la siguiente instancia de daño.
Inmunidades
Sobre la clase «Encarnación»
Un espíritu, alma u otro poder intangible que se ha fusionado para adquirir forma material. Rango de moral: -3 a 3. Rango de suerte: -3 a 3. Las encarnaciones caídas NO cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.