paradrew101 streamer · GTA VI
Caballería
Templo · Nivel 5

Caballería

Caballería
Base

Caballería

Viviente
850 gold
Salud
85
Ataque
12
Defensa
17
Daño
10–14
Iniciativa
10
Velocidad
7
Moral
1
Suerte
0

Si la infantería templaria es el yunque, estos caballeros son el martillo de las fuerzas inquisitoriales. A lomos de robustas monturas, cargan hacia la batalla e inspiran a sus tropas mientras siembran el caos en las filas enemigas.

Habilidades pasivas

  • Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
  • Golpe perforador I Ignora el 30 % de la defensa del enemigo.
  • Inspiración Aumenta la moral de las criaturas amistosas en 1. Este efecto no se acumula; solo se activa el más fuerte.
  • Bonificación de justa Moverse antes de un ataque aumenta el daño un 5 % por casilla recorrida.

Inmunidades

Viviente
Sobre la clase «Viviente»

Un habitante completamente consciente de Jadame. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -3 a 3. Las criaturas vivientes caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Caballería noble
Mejora

Caballería noble

Viviente
1220 gold
Salud
85
Ataque
12
Defensa
17
Daño
12–16
Iniciativa
13
Velocidad
7
Moral
1
Suerte
0

La Orden de la Luz del Sol tiene un único objetivo: defender la visión de la Iglesia mediante la caballerosidad y el honor. Una reivindicación noble, aunque infundada.

Habilidades pasivas

  • Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
  • Golpe perforador II Ignora el 40 % de la defensa del enemigo.
  • Inspiración Aumenta la moral de las criaturas amistosas en 2. Este efecto no se acumula; solo se activa el más fuerte.
  • Bonificación de justa Moverse antes de un ataque aumenta el daño un 10 % por casilla recorrida.

Habilidades activas

  • ¡A la carga!
    ¡A la carga! Aumenta la velocidad y la iniciativa de todas las criaturas amistosas en 1. Duración: 2 ronda(s).
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)

Inmunidades

Viviente
Sobre la clase «Viviente»

Un habitante completamente consciente de Jadame. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -3 a 3. Las criaturas vivientes caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Caballería de la Lanza del Sol
Mejora alt.

Caballería de la Lanza del Sol

Viviente
1220 gold
Salud
85
Ataque
14
Defensa
22
Daño
12–16
Iniciativa
10
Velocidad
8
Moral
2
Suerte
0

Ataviados con la mejor armadura que un caballero pueda ceñirse, estos señores equinos sirven como la lanza del Sol, destrozan las filas enemigas y crecen en poder con cada plegaria pronunciada en su nombre. ¡Que el Cáliz sea su testigo!

Habilidades pasivas

  • Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
  • Golpe perforador II Ignora el 40 % de la defensa del enemigo.
  • Inspiración Aumenta la moral de las criaturas amistosas en 2. Este efecto no se acumula; solo se activa el más fuerte.
  • Bonificación de justa Moverse antes de un ataque aumenta el daño un 10 % por casilla recorrida.
  • Ungido para el ataque Cada vez que esta criatura obtiene un efecto positivo, su ataque aumenta en 2 hasta el final de la batalla.

Inmunidades

Viviente
Sobre la clase «Viviente»

Un habitante completamente consciente de Jadame. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -3 a 3. Las criaturas vivientes caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Unidades de nivel 5

Un nivel equivale a un piso de morada en la ciudad, así que las unidades se comparan dentro del mismo nivel. Las cifras son de la forma base, antes de las mejoras.

Unidad Facción Salud Ataque Defensa Daño Iniciativa Velocidad
Salteador Colmena 45 18 12 10–40 11 6
Medusa Mazmorra 55 15 14 11–15 4 2
Caballería Templo 85 12 17 10–14 10 7
Herbomante Foresta 65 12 14 15–18 6 4
Liche Necrópolis 45 12 12 12–16 4 2
Dragón feérico Neutrales 75 15 15 15 10 5
Sapo gigante Neutrales 95 19 22 18 8 4
Cóncubo Cisma 60 16 13 14–20 5 2
← Todas las unidades

Escribe al menos dos caracteres