Kawalerzysta
Kawalerzysta
- Zdrowie
- 85
- Atak
- 12
- Obrona
- 17
- Obrażenia
- 10–14
- Inicjatywa
- 10
- Szybkość
- 7
- Morale
- 1
- Szczęście
- 0
Gdyby piechota Świątyni była kowadłem, to kawalerzyści byliby młotem Inkwizycji. Dosiadają potężnych rumaków i szarżują w walce, zagrzewając żołnierzy do boju i siejąc popłoch w szeregach wroga.
Umiejętności pasywne
- Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
- Przebijające Uderzenie I Ignoruje 30% obrony przeciwnika.
- Inspiracja Zwiększa morale przyjaznych stworzeń o 1. Efekt ten się nie kumuluje; aktywny jest tylko najsilniejszy.
- Rycerska Szarża Ruch przed atakiem zwiększa zadawane obrażenia o 5% za każde pole.
Odporności
O klasie „Żyjące stworzenie"
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Szlachetny kawalerzysta
- Zdrowie
- 85
- Atak
- 12
- Obrona
- 17
- Obrażenia
- 12–16
- Inicjatywa
- 13
- Szybkość
- 7
- Morale
- 1
- Szczęście
- 0
Zakon Słonecznej Światłości ma tylko jeden cel: stać na straży wizji Kościoła poprzez rycerskość i honor. Ta misja jest tyleż szlachetna, co bezpodstawna.
Umiejętności pasywne
- Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
- Przebijające Uderzenie II Ignoruje 40% obrony przeciwnika.
- Inspiracja Zwiększa morale przyjaznych stworzeń o 2. Efekt ten się nie kumuluje; aktywny jest tylko najsilniejszy.
- Rycerska Szarża Ruch przed atakiem zwiększa zadawane obrażenia o 10% za każde pole.
Umiejętności aktywne
-
Do Boju! Zwiększa szybkość oraz inicjatywę wszystkich przyjaznych stworzeń o 1. Czas trwania w rundach: 2.
Odporności
O klasie „Żyjące stworzenie"
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Kawalerzysta Słonecznej Włóczni
- Zdrowie
- 85
- Atak
- 14
- Obrona
- 22
- Obrażenia
- 12–16
- Inicjatywa
- 10
- Szybkość
- 8
- Morale
- 2
- Szczęście
- 0
Odziani w najlepsze zbroje, jakie mogą nosić rycerze, ci majestatyczni jeźdźcy są włócznią Słońca, druzgoczą wrogie armie i rosną w siłę z każdą modlitwą wypowiedzianą w ich imieniu. Kielich im świadkiem!
Umiejętności pasywne
- Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
- Przebijające Uderzenie II Ignoruje 40% obrony przeciwnika.
- Inspiracja Zwiększa morale przyjaznych stworzeń o 2. Efekt ten się nie kumuluje; aktywny jest tylko najsilniejszy.
- Rycerska Szarża Ruch przed atakiem zwiększa zadawane obrażenia o 10% za każde pole.
- Namaszczenie do Ataku Za każdym razem, gdy to stworzenie otrzymuje pozytywny efekt, jego atak zwiększa się o 2 do końca walki.
Odporności
O klasie „Żyjące stworzenie"
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Jednostki 5. poziomu
Jeden poziom to jedno piętro siedliska w mieście, więc jednostki warto porównywać w obrębie poziomu. Liczby dotyczą formy podstawowej, przed ulepszeniami.
| Jednostka | Frakcja | Zdrowie | Atak | Obrona | Obrażenia | Inicjatywa | Szybkość |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Łupieżca | Rój | 45 | 18 | 12 | 10–40 | 11 | 6 |
| Meduza | Loch | 55 | 15 | 14 | 11–15 | 4 | 2 |
| Kawalerzysta | Świątynia | 85 | 12 | 17 | 10–14 | 10 | 7 |
| Herbomanta | Knieja | 65 | 12 | 14 | 15–18 | 6 | 4 |
| Lisz | Nekropolia | 45 | 12 | 12 | 12–16 | 4 | 2 |
| Baśniowy smok | Neutralne | 75 | 15 | 15 | 15 | 10 | 5 |
| Ropuszysko | Neutralne | 95 | 19 | 22 | 18 | 8 | 4 |
| Konkub | Schizma | 60 | 16 | 13 | 14–20 | 5 | 2 |