Meduza
Meduza
- Zdrowie
- 55
- Atak
- 15
- Obrona
- 14
- Obrażenia
- 11–15
- Inicjatywa
- 4
- Szybkość
- 2
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Rola meduz w alvaryjskim społeczeństwie jest nietypowa. Ich ojczyzną jest świat podziemny i wiele z nich żywi niechęć wobec współpracy z „naziemnymi” rasami oraz ich sposobami na życie. Pozostaje sobie zadać pytanie, czy ich zaangażowanie rodzi się z ciekawości, czy może interesują się powierzchnią z innych, ukrytych pobudek?
Umiejętności pasywne
- Atak dystansowy Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz.
- Snajper Ataki dystansowe zadają pełne obrażenia dystansowe z dowolnej odległości.
Umiejętności aktywne
-
Wyślizgnięcie Przesuwa się na inne pole w ramach własnego zasięgu ruchu.
Odporności
O klasie „Magiczne stworzenie"
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej. Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Rzeźbiarka meduz
- Zdrowie
- 55
- Atak
- 18
- Obrona
- 17
- Obrażenia
- 15–15
- Inicjatywa
- 5
- Szybkość
- 4
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Petryfikacja jest dla wielu meduz sztuką w sztuce, cenionym aktem nadającym honorowy status wybrańcom, którzy zostaną przemienieni w kamień. Zadaję sobie mrożące krew w żyłach pytanie — ile spośród alvaryjskich pomników, które mijałem w życiu, kroczyło niegdyś tymi samymi ścieżkami co ja?
Umiejętności pasywne
- Atak dystansowy Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz.
- Snajper Ataki dystansowe zadają pełne obrażenia dystansowe z dowolnej odległości.
- Szermierz Nie otrzymuje kar za ataki wręcz, zadając pełne obrażenia.
Umiejętności aktywne
-
Wyślizgnięcie Przesuwa się na inne pole w ramach własnego zasięgu ruchu. -
Petryfikacja Wykonuje atak wręcz oraz petryfikuje cel do końca rundy. Skamieniały cel otrzymuje podwójne obrażenia od ataków bazowych, jest niewrażliwy na obrażenia od magii oraz pomija swoją turę.- Target:single
Odporności
O klasie „Magiczne stworzenie"
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej. Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Meduza królewska
- Zdrowie
- 55
- Atak
- 15
- Obrona
- 14
- Obrażenia
- 11–15
- Inicjatywa
- 6
- Szybkość
- 3
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Krążą pogłoski, że głęboko pod poznanymi przez Triumwirat korytarzami kwitnie chtoniczna forma życia, pokrewna wobec znanych nam meduz. Prawdę znają jednak wyłącznie gorgony. Jeśli powieści te są czymś więcej niż tylko bajką, należy się zastanowić, komu te „królowe” służą naprawdę?
Umiejętności pasywne
- Atak dystansowy Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz.
- Snajper Ataki dystansowe zadają pełne obrażenia dystansowe z dowolnej odległości.
- Snajperski Kontratak Kontratakuje po trafieniu atakiem dystansowym.
- Strzały z Marmuru Ataki dystansowe zmniejszają wartość inicjatywy celu o 2 do końca następnej rundy.
Umiejętności aktywne
-
Wyślizgnięcie Przesuwa się na inne pole w ramach własnego zasięgu ruchu.
Odporności
O klasie „Magiczne stworzenie"
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej. Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.