paradrew101 streamer · video games
Konkub
Schizma · Poziom 5

Konkub

Konkub
Podstawowa

Konkub

Żyjące stworzenie
530 gold
Zdrowie
60
Atak
16
Obrona
13
Obrażenia
14–20
Inicjatywa
5
Szybkość
2
Morale
0
Szczęście
0

Wyznawcom Schizmy pragnącym władzy Szczelina oferuje nieodwracalną transformację. Ci, którzy postanowią się jej poddać i doświadczyć odrodzenia, muszą zachować skupienie. Inaczej zaryzykują, że sami staną się bramą.

Umiejętności pasywne

  • Atak dystansowy Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz. Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
  • Zwinność Może uderzać atakiem dystansowym nawet sąsiadującego wroga.
  • Zapracuj na swoją magię, złotko Koszt zaklęć u wrogiego bohatera jest wyższy o 1 many. Efekt ten się nie kumuluje. Aktywna jest najsilniejsza zdolność tego typu.

Umiejętności aktywne

  • Pęta
    Pęta Uniemożliwia wybranym wrogim stworzeniom używanie zdolności aktywnych. Czas trwania w rundach: 2.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)

Odporności

Żyjące stworzenie
O klasie „Żyjące stworzenie"

Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Mistrzyni kajdan
Ulepszenie

Mistrzyni kajdan

Żyjące stworzenie
780 gold
Zdrowie
60
Atak
16
Obrona
13
Obrażenia
14–20
Inicjatywa
7
Szybkość
4
Morale
0
Szczęście
0

Kiedy ujrzałem elfy, które obrały ścieżkę Schizmy, były one dla mnie nie do poznania. Moce Szczeliny wypaczyły je i zmieniły w coś obcego — wciąż posiadającego kontrolę, lecz jednocześnie będącego na uwięzi.

Umiejętności pasywne

  • Atak dystansowy Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz. Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
  • Zwinność Może uderzać atakiem dystansowym nawet sąsiadującego wroga.
  • Zapracuj na swoją magię, złotko Koszt zaklęć u wrogiego bohatera jest wyższy o 2 many. Efekt ten się nie kumuluje. Aktywna jest najsilniejsza zdolność tego typu.
  • Zapracuj na swoje zdolności, złotko To stworzenie generuje +3 pkt. skupienia za każdym razem, gdy zadaje obrażenia.

Umiejętności aktywne

  • Pęta
    Pęta Uniemożliwia wybranym wrogim stworzeniom używanie zdolności aktywnych. Czas trwania w rundach: 2.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
  • Klepsydra
    Klepsydra Nie pozwala wrogiemu bohaterowi używać zdolności aktywnych do końca rundy.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)

Odporności

Żyjące stworzenie
O klasie „Żyjące stworzenie"

Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Pani magii
Ulepszenie alt.

Pani magii

Żyjące stworzenie
780 gold
Zdrowie
60
Atak
16
Obrona
13
Obrażenia
20–20
Inicjatywa
5
Szybkość
6
Morale
0
Szczęście
0

Wyobrażasz sobie, że rodzisz się jako zwykły śmiertelnik tylko po to, by stać się czymś innym, potężniejszym? Nic dziwnego, że niektóre panie magii domagają się uwielbienia w każdym spojrzeniu — i dostają je.

Umiejętności pasywne

  • Atak dystansowy Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
  • Szermierz Nie otrzymuje kar za ataki wręcz, zadając pełne obrażenia.
  • Zwinność Może uderzać atakiem dystansowym nawet sąsiadującego wroga.
  • Zapracuj na swoją magię, złotko Koszt zaklęć u wrogiego bohatera jest wyższy o 2 many. Efekt ten się nie kumuluje. Aktywna jest najsilniejsza zdolność tego typu.

Umiejętności aktywne

  • Chłostać Nieuważnych
    Chłostać Nieuważnych Zadaje wybranemu wrogiemu stworzeniu 66 pkt. czystych obrażeń za każdy ładunek skupienia.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
    • Target:single
  • Urokliwe Zniewolenie
    Urokliwe Zniewolenie Powstrzymuje wszystkich wrogów przed gromadzeniem skupienia w jakikolwiek sposób do końca następnej rundy.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)

Odporności

Żyjące stworzenie
O klasie „Żyjące stworzenie"

Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

← Wszystkie jednostki