paradrew101 streamer · GTA VI
Emisariusz Otchłani
Schizma · Poziom 7

Emisariusz Otchłani

Emisariusz Otchłani
Podstawowa

Emisariusz Otchłani

Magiczne stworzenie
2500 gold · 1 mercury
Zdrowie
250
Atak
30
Obrona
30
Obrażenia
40–60
Inicjatywa
9
Szybkość
5
Morale
0
Szczęście
0

Gdy dusza rozjemcy nieuchronnie się zapada, otwiera się brama, przez którą potworności wylewają się na Jadame. Lyssara twierdzi, że ma nad nimi kontrolę, ale mnie to nie przekonuje — wydają się one zbyt niezależne oraz… odczuwające.

Umiejętności pasywne

  • Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
  • Absolutna Odporność Niewrażliwość na wszelkie obrażenia od magii.

Umiejętności aktywne

  • Rytuał przyzwania: Emisariusz
    Rytuał przyzwania: Emisariusz Raz na walkę w miejsce martwego sojusznika przyzywa oddział emisariuszy Otchłani. Przyzwane byty posiadają 50% PZ martwego oddziału i mogą zawierać do [ obecna liczba przyzywających ] jednostek. Przyzwane stworzenia nie znikają po walce, lecz pozostają w twojej armii.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s) Charges: 1
  • Wola Otchłani
    Wola Otchłani Pozwala temu stworzeniu na wykonanie dodatkowych akcji (1) natychmiast po swojej pierwszej akcji.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)

Odporności

Magiczne stworzenieObrażenia magiczneKlątwa
O klasie „Magiczne stworzenie"

Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej. Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Nadzorca Otchłani
Ulepszenie

Nadzorca Otchłani

Magiczne stworzenie
4200 gold · 2 mercury
Zdrowie
250
Atak
40
Obrona
40
Obrażenia
40–60
Inicjatywa
10
Szybkość
6
Morale
0
Szczęście
0

To spętane magicznymi łańcuchami stworzenia, które zwiastują lata pełne niepokojów. Jedno tylko zerknięcie na nie może doprowadzić do szaleństwa i obłędu. A co gorsza, są one zapewne jedynie obserwatorami działającymi na rzecz czegoś znacznie potężniejszego.

Umiejętności pasywne

  • Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
  • Obszarowe Uderzenie Zadaje obrażenia celowi oraz wszystkim wrogom dookoła niego. Dodatkowe cele otrzymują -50% obrażeń.
  • Absolutna Odporność Niewrażliwość na wszelkie obrażenia od magii.

Umiejętności aktywne

  • Rytuał przyzwania: Nadzorca
    Rytuał przyzwania: Nadzorca Raz na walkę w miejsce martwego sojusznika przyzywa oddział nadzorców Otchłani. Przyzwane byty posiadają 50% PZ martwego oddziału i mogą zawierać do [ obecna liczba przyzywających ] jednostek. Przyzwane stworzenia nie znikają po walce, lecz pozostają w twojej armii.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s) Charges: 1
  • Wola Otchłani
    Wola Otchłani Pozwala temu stworzeniu na wykonanie dodatkowych akcji (1) natychmiast po swojej pierwszej akcji.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
  • Moment Obłędu
    Moment Obłędu Sprawia, że przeciwnik atakuje losowy cel.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Odporności

Magiczne stworzenieObrażenia magiczneKlątwa
O klasie „Magiczne stworzenie"

Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej. Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Egzekutor Otchłani
Ulepszenie alt.

Egzekutor Otchłani

Magiczne stworzenie
4200 gold · 2 mercury
Zdrowie
250
Atak
35
Obrona
35
Obrażenia
60–60
Inicjatywa
11
Szybkość
7
Morale
0
Szczęście
0

Sam niegdyś uciekłem przed kultem z Mroźnego Bezmiaru i dlatego wiem, że z potwornościami z głębin zadzierać się nie powinno. Cokolwiek te biedne elfy wyzwoliły, okaże się to katastrofą dla Jadame, a jej nadejście zwiastować będzie jedna przestroga: strzeżcie się Czarnego Lodu.

Umiejętności pasywne

  • Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
  • Absolutna Odporność Niewrażliwość na wszelkie obrażenia od magii.

Umiejętności aktywne

  • Rytuał przyzwania: Egzekutor
    Rytuał przyzwania: Egzekutor Raz na walkę w miejsce martwego sojusznika przyzywa oddział egzekutorów Otchłani. Przyzwane byty posiadają 50% PZ martwego oddziału i mogą zawierać do [ obecna liczba przyzywających ] jednostek. Przyzwane stworzenia nie znikają po walce, lecz pozostają w twojej armii.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s) Charges: 1
  • Wola Otchłani
    Wola Otchłani Pozwala temu stworzeniu na wykonanie dodatkowych akcji (1) natychmiast po swojej pierwszej akcji.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
  • Kontrola Umysłu
    Kontrola Umysłu Wybrane wrogie stworzenie traci wszystkie możliwe tury i pasuje.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)

Odporności

Magiczne stworzenieObrażenia magiczneKlątwa
O klasie „Magiczne stworzenie"

Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej. Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Jednostki 7. poziomu

Jeden poziom to jedno piętro siedliska w mieście, więc jednostki warto porównywać w obrębie poziomu. Liczby dotyczą formy podstawowej, przed ulepszeniami.

Jednostka Frakcja Zdrowie Atak Obrona Obrażenia Inicjatywa Szybkość
Królowa Roju Rój 200 25 25 60 7 6
Jaskiniowy smok Loch 275 29 25 45–50 11 8
Anioł Świątynia 225 30 30 50–75 8 4
Feniks Knieja 200 26 24 45–65 14 7
Wampir Nekropolia 150 22 20 25 11 6
Strażniczka chwały Neutralne 400 40 40 50 7 7
Emisariusz Otchłani Schizma 250 30 30 40–60 9 5
← Wszystkie jednostki

Wpisz co najmniej dwa znaki