paradrew101 streamer · GTA VI
Strażniczka chwały
Neutralne · Poziom 7

Strażniczka chwały

Strażniczka chwały
Podstawowa

Strażniczka chwały

Magiczne stworzenie
5000 gold
Zdrowie
400
Atak
40
Obrona
40
Obrażenia
50–50
Inicjatywa
7
Szybkość
7
Morale
0
Szczęście
0

Służyły kiedyś Kościołowi Słońca, lecz porzuciły go z niejasnych powodów. Mówi się, że są one obrończyniami równowagi, a gdy równowaga ta została naruszona przez inkwizytorki, strażniczki zdecydowały się jej bronić pod okiem czterech uczonych w magii.

Umiejętności pasywne

  • Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
  • Latanie Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.

Umiejętności aktywne

  • Ścieżka Ariny
    Ścieżka Ariny Rozprasza wszystkie negatywne efekty z tego stworzenia i w pełni odnawia jego PZ. Działa raz na walkę.
    Concentration: 2 Cooldown: 3 round(s) Charges: 1
  • Ścieżka Nairy
    Ścieżka Nairy Do końca rundy zadaje 40% więcej obrażeń oraz otrzymuje 40% mniej obrażeń. Zdolność można wykonać raz na walkę.
    Concentration: 2 Cooldown: 3 round(s) Charges: 1
  • Ścieżka Doreatha
    Ścieżka Doreatha Teleportuje się na dowolne pole i zadaje czyste obrażenia od ataków bazowych wszystkim sąsiadującym przeciwnikom. Zdolność można wykonać raz na walkę.
    Concentration: 2 Cooldown: 3 round(s) Charges: 1
    • Target: cone
  • Ścieżka Hksmilli
    Ścieżka Hksmilli Otrzymuje niewrażliwość na obrażenia od magii oraz negatywne efekty do końca rundy. Zdolność można wykonać raz na walkę.
    Concentration: 2 Cooldown: 3 round(s) Charges: 1

Odporności

Magiczne stworzenieKlątwa
O klasie „Magiczne stworzenie"

Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej. Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Jednostki 7. poziomu

Jeden poziom to jedno piętro siedliska w mieście, więc jednostki warto porównywać w obrębie poziomu. Liczby dotyczą formy podstawowej, przed ulepszeniami.

Jednostka Frakcja Zdrowie Atak Obrona Obrażenia Inicjatywa Szybkość
Królowa Roju Rój 200 25 25 60 7 6
Jaskiniowy smok Loch 275 29 25 45–50 11 8
Anioł Świątynia 225 30 30 50–75 8 4
Feniks Knieja 200 26 24 45–65 14 7
Wampir Nekropolia 150 22 20 25 11 6
Strażniczka chwały Neutralne 400 40 40 50 7 7
Emisariusz Otchłani Schizma 250 30 30 40–60 9 5
← Wszystkie jednostki

Wpisz co najmniej dwa znaki