Neutros · Nível 7
Sentinela da Glória
Base
Sentinela da Glória
Criatura Mágica
5000 gold
- Vida
- 400
- Ataque
- 40
- Defesa
- 40
- Dano
- 50–50
- Iniciativa
- 7
- Velocidade
- 7
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Estas antigas aliadas da Igreja do Sol a abandonaram por algum motivo desconhecido. Elas alegam ser as "guardiões do equilíbrio" e, quando as Inquisidoras contestaram, elas escolheram, em vez disso, servir ao equilíbrio entre os quatro acadêmicos da magia.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
- Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
Habilidades ativas
-
Caminho de Arina Dissipa todos os efeitos negativos desta criatura e recupera por completo seu PV. Uma vez por batalha. -
Caminho de Naira Provoca +40% de Dano e sofre –40% de Dano até o fim da rodada. Uma vez por batalha. -
Caminho de Doreath Teletransporta–se para qualquer hexágono e provoca dano puro com seu ataque básico a todos os inimigos adjacentes. Uma vez por batalha.- Target:cone
-
Caminho de Hksmilla Ganha imunidade a Dano Mágico e efeitos negativos até o fim da rodada. Uma vez por batalha.
Imunidades
Sobre a classe "Criatura Mágica"
Uma criatura besta ou bestial. As bestas de Jadame costumam ter poderes fantásticos e os habitantes de outros planos ainda mais. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –5 a 5. Criaturas Mágicas abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.