paradrew101 streamer · GTA VI
Sentinela da Glória
Neutros · Nível 7

Sentinela da Glória

Sentinela da Glória
Base

Sentinela da Glória

Criatura Mágica
5000 gold
Vida
400
Ataque
40
Defesa
40
Dano
50–50
Iniciativa
7
Velocidade
7
Moral
0
Sorte
0

Estas antigas aliadas da Igreja do Sol a abandonaram por algum motivo desconhecido. Elas alegam ser as "guardiões do equilíbrio" e, quando as Inquisidoras contestaram, elas escolheram, em vez disso, servir ao equilíbrio entre os quatro acadêmicos da magia.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.

Habilidades ativas

  • Caminho de Arina
    Caminho de Arina Dissipa todos os efeitos negativos desta criatura e recupera por completo seu PV. Uma vez por batalha.
    Concentration: 2 Cooldown: 3 round(s) Charges: 1
  • Caminho de Naira
    Caminho de Naira Provoca +40% de Dano e sofre –40% de Dano até o fim da rodada. Uma vez por batalha.
    Concentration: 2 Cooldown: 3 round(s) Charges: 1
  • Caminho de Doreath
    Caminho de Doreath Teletransporta–se para qualquer hexágono e provoca dano puro com seu ataque básico a todos os inimigos adjacentes. Uma vez por batalha.
    Concentration: 2 Cooldown: 3 round(s) Charges: 1
    • Target: cone
  • Caminho de Hksmilla
    Caminho de Hksmilla Ganha imunidade a Dano Mágico e efeitos negativos até o fim da rodada. Uma vez por batalha.
    Concentration: 2 Cooldown: 3 round(s) Charges: 1

Imunidades

Criatura MágicaMaldição
Sobre a classe "Criatura Mágica"

Uma criatura besta ou bestial. As bestas de Jadame costumam ter poderes fantásticos e os habitantes de outros planos ainda mais. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –5 a 5. Criaturas Mágicas abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Unidades de nível 7

Um nível corresponde a um andar de moradia na cidade, por isso vale comparar as unidades dentro do mesmo nível. Os números são da forma base, antes das melhorias.

Unidade Facção Vida Ataque Defesa Dano Iniciativa Velocidade
Rainha da Colmeia Colmeia 200 25 25 60 7 6
Dragão de Caverna Masmorra 275 29 25 45–50 11 8
Anjo Templo 225 30 30 50–75 8 4
Fênix Arvoredo 200 26 24 45–65 14 7
Vampiro Necrópole 150 22 20 25 11 6
Sentinela da Glória Neutros 400 40 40 50 7 7
Emissário Abissal Cisma 250 30 30 40–60 9 5
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