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Observamundo
Neutros · Nível 6

Observamundo

Observamundo
Base

Observamundo

Construto
1600 gold
Vida
75
Ataque
25
Defesa
25
Dano
25–25
Iniciativa
8
Velocidade
3
Moral
0
Sorte
0

Estes construtos costumam acompanhar as sentinelas — talvez sejam criados por elas. Eles alegam que sua missão é simplesmente observar o mundo e reportar aos seus criadores, para verificar se algo precisa ser consertado. Mas por que simples observadores são tão bem equipados para o combate?

Habilidades passivas

  • Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo.
  • Duelista Não recebe penalidades em alcance Corpo a Corpo, provoca o total de Dano.
  • Atirador de Elite Ataques À Distância provocam Dano À Distância total a qualquer distância.
  • Defesa Mágica IV Sofre –90% de Dano Mágico.

Habilidades ativas

  • Armadilha: Loop Temporal
    Armadilha: Loop Temporal Posiciona uma armadilha invisível. Quando uma criatura terrestre inimiga pisar sobre ela, a criatura será transportada de volta a seu ponto inicial e forçada a encerrar o turno. Duração: 2 rodadas.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Target: single

Imunidades

ConstrutoMaldiçãoSangramentoVeneno
Sobre a classe "Construto"

Matéria inerte que foi reanimada com magia ou outros meios. Moral: sempre neutro. Sorte: sempre neutra. Construtos abatidos NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Unidades de nível 6

Um nível corresponde a um andar de moradia na cidade, por isso vale comparar as unidades dentro do mesmo nível. Os números são da forma base, antes das melhorias.

Unidade Facção Vida Ataque Defesa Dano Iniciativa Velocidade
Waurms Colmeia 120 20 20 21–23 8 8
Hidra Masmorra 130 24 22 25–28 8 4
Inquisidora Templo 95 20 24 19–23 7 4
Qilin Arvoredo 135 22 22 24–30 9 6
Cavaleiro de Terror Necrópole 100 19 18 12–14 9 7
Couatl Neutros 95 26 19 21–28 12 8
Matador de Dragões Neutros 85 24 28 27–36 9 6
Observamundo Neutros 75 25 25 25 8 3
Árbitro Cisma 75 20 20 18–22 5 4
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