Waurms
Waurms
- Vida
- 120
- Ataque
- 20
- Defesa
- 20
- Dano
- 21–23
- Iniciativa
- 8
- Velocidade
- 8
- Moral
- 0
- Sorte
- 1
Os Waurmos já foram conhecidos por serem criaturas semi–inteligentes que deambulavam no Deserto de Areia Ferrífera. Partiu meu coração descobrir que todos eles haviam sido corrompidos e que agora servem como derrubadores de cerco da Colmeia.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
- Reaparecer O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
- Devorador de Cadáveres Se o hexágono de destino possuir um cadáver abatido, ele será devorado para recuperar 65 de PV. Pode reviver unidades abatidas.
- Fedor Demoníaco Reduz a Sorte das criaturas inimigas em 1. Este efeito NÃO pode ser acumulado, apenas o mais forte ficará ativo.
Imunidades
Sobre a classe "Prole da Colmeia"
Parte de uma mente coletiva que serve a um poderoso senhor do além. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –5 a 5. Proles da Colmeia abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Devorador
- Vida
- 120
- Ataque
- 20
- Defesa
- 20
- Dano
- 24–26
- Iniciativa
- 8
- Velocidade
- 10
- Moral
- 0
- Sorte
- 3
Marcados pela corrupção demoníaca, alguns Waurmos desenvolveram escamas endurecidas e uma coroa incendiada. Todos os viajantes devem ficar atentos, pois essas criaturas monstruosas são capazes de engolir patrulhas inteiras.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
- Reaparecer O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
- Mente Coletiva: Protetor do Ninho No início da batalha, por cada outra criatura singular da Colmeia no exército, a Defesa desta criatura aumenta em 1. Ao morrer, esta criatura gera 2 ponto(s) de Foco.
- Devorador de Cadáveres Se o hexágono de destino possuir um cadáver abatido, ele será devorado para recuperar 65 de PV. Pode reviver unidades abatidas.
- Fedor Demoníaco Reduz a Sorte das criaturas inimigas em 2. Este efeito NÃO pode ser acumulado, apenas o mais forte ficará ativo.
Habilidades ativas
-
Devorar Se a criatura inimiga alvo tiver menos de 40% de suas unidades originais, ela é destruída de imediato. Criaturas mortas desta maneira não deixam cadáveres.- Target: single
Imunidades
Sobre a classe "Prole da Colmeia"
Parte de uma mente coletiva que serve a um poderoso senhor do além. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –5 a 5. Proles da Colmeia abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Piroboros
- Vida
- 120
- Ataque
- 20
- Defesa
- 20
- Dano
- 21–23
- Iniciativa
- 9
- Velocidade
- 8
- Moral
- 0
- Sorte
- 2
Inicialmente, eu não podia acreditar nos relatos sobre "vermes de fogo" evaporando florestas. Minhas dúvidas desapareceram em um instante quando minha amiga Ylwari compartilhou a história de seu encontro com um Piroboros que transformou pântanos em um lago de lava.
Habilidades passivas
- Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).
- Golpe de Área Provoca Dano ao alvo e a todos os inimigos em volta dele.
- Duelista Não recebe penalidades em alcance Corpo a Corpo, provoca o total de Dano.
- Reaparecer O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
- Mente Coletiva: Vanguarda No início da batalha, por cada outra criatura singular da Colmeia no exército, o Ataque desta criatura aumenta em 1. Quanto esta criatura matar um inimigo, ela gera 2 ponto(s) de Foco.
- Devorador de Cadáveres Se o hexágono de destino possuir um cadáver abatido, ele será devorado para recuperar 65 de PV. Pode reviver unidades abatidas.
- Fedor Demoníaco Reduz a Sorte das criaturas inimigas em 2. Este efeito NÃO pode ser acumulado, apenas o mais forte ficará ativo.
Imunidades
Sobre a classe "Prole da Colmeia"
Parte de uma mente coletiva que serve a um poderoso senhor do além. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –5 a 5. Proles da Colmeia abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Unidades de nível 6
Um nível corresponde a um andar de moradia na cidade, por isso vale comparar as unidades dentro do mesmo nível. Os números são da forma base, antes das melhorias.
| Unidade | Facção | Vida | Ataque | Defesa | Dano | Iniciativa | Velocidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Waurms | Colmeia | 120 | 20 | 20 | 21–23 | 8 | 8 |
| Hidra | Masmorra | 130 | 24 | 22 | 25–28 | 8 | 4 |
| Inquisidora | Templo | 95 | 20 | 24 | 19–23 | 7 | 4 |
| Qilin | Arvoredo | 135 | 22 | 22 | 24–30 | 9 | 6 |
| Cavaleiro de Terror | Necrópole | 100 | 19 | 18 | 12–14 | 9 | 7 |
| Couatl | Neutros | 95 | 26 | 19 | 21–28 | 12 | 8 |
| Matador de Dragões | Neutros | 85 | 24 | 28 | 27–36 | 9 | 6 |
| Observamundo | Neutros | 75 | 25 | 25 | 25 | 8 | 3 |
| Árbitro | Cisma | 75 | 20 | 20 | 18–22 | 5 | 4 |