paradrew101 streamer · GTA VI
Waurms
Colmeia · Nível 6

Waurms

Waurms
Base

Waurms

Prole da Colmeia
1200 gold
Vida
120
Ataque
20
Defesa
20
Dano
21–23
Iniciativa
8
Velocidade
8
Moral
0
Sorte
1

Os Waurmos já foram conhecidos por serem criaturas semi–inteligentes que deambulavam no Deserto de Areia Ferrífera. Partiu meu coração descobrir que todos eles haviam sido corrompidos e que agora servem como derrubadores de cerco da Colmeia.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Reaparecer O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
  • Devorador de Cadáveres Se o hexágono de destino possuir um cadáver abatido, ele será devorado para recuperar 65 de PV. Pode reviver unidades abatidas.
  • Fedor Demoníaco Reduz a Sorte das criaturas inimigas em 1. Este efeito NÃO pode ser acumulado, apenas o mais forte ficará ativo.

Imunidades

Prole da Colmeia
Sobre a classe "Prole da Colmeia"

Parte de uma mente coletiva que serve a um poderoso senhor do além. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –5 a 5. Proles da Colmeia abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Devorador
Melhoria

Devorador

Prole da Colmeia
1900 gold
Vida
120
Ataque
20
Defesa
20
Dano
24–26
Iniciativa
8
Velocidade
10
Moral
0
Sorte
3

Marcados pela corrupção demoníaca, alguns Waurmos desenvolveram escamas endurecidas e uma coroa incendiada. Todos os viajantes devem ficar atentos, pois essas criaturas monstruosas são capazes de engolir patrulhas inteiras.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Reaparecer O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
  • Mente Coletiva: Protetor do Ninho No início da batalha, por cada outra criatura singular da Colmeia no exército, a Defesa desta criatura aumenta em 1. Ao morrer, esta criatura gera 2 ponto(s) de Foco.
  • Devorador de Cadáveres Se o hexágono de destino possuir um cadáver abatido, ele será devorado para recuperar 65 de PV. Pode reviver unidades abatidas.
  • Fedor Demoníaco Reduz a Sorte das criaturas inimigas em 2. Este efeito NÃO pode ser acumulado, apenas o mais forte ficará ativo.

Habilidades ativas

  • Devorar
    Devorar Se a criatura inimiga alvo tiver menos de 40% de suas unidades originais, ela é destruída de imediato. Criaturas mortas desta maneira não deixam cadáveres.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
    • Target: single

Imunidades

Prole da Colmeia
Sobre a classe "Prole da Colmeia"

Parte de uma mente coletiva que serve a um poderoso senhor do além. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –5 a 5. Proles da Colmeia abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Piroboros
Melhoria alt.

Piroboros

Prole da Colmeia
1900 gold
Vida
120
Ataque
20
Defesa
20
Dano
21–23
Iniciativa
9
Velocidade
8
Moral
0
Sorte
2

Inicialmente, eu não podia acreditar nos relatos sobre "vermes de fogo" evaporando florestas. Minhas dúvidas desapareceram em um instante quando minha amiga Ylwari compartilhou a história de seu encontro com um Piroboros que transformou pântanos em um lago de lava.

Habilidades passivas

  • Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).
  • Golpe de Área Provoca Dano ao alvo e a todos os inimigos em volta dele.
  • Duelista Não recebe penalidades em alcance Corpo a Corpo, provoca o total de Dano.
  • Reaparecer O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
  • Mente Coletiva: Vanguarda No início da batalha, por cada outra criatura singular da Colmeia no exército, o Ataque desta criatura aumenta em 1. Quanto esta criatura matar um inimigo, ela gera 2 ponto(s) de Foco.
  • Devorador de Cadáveres Se o hexágono de destino possuir um cadáver abatido, ele será devorado para recuperar 65 de PV. Pode reviver unidades abatidas.
  • Fedor Demoníaco Reduz a Sorte das criaturas inimigas em 2. Este efeito NÃO pode ser acumulado, apenas o mais forte ficará ativo.

Imunidades

Prole da Colmeia
Sobre a classe "Prole da Colmeia"

Parte de uma mente coletiva que serve a um poderoso senhor do além. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –5 a 5. Proles da Colmeia abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Unidades de nível 6

Um nível corresponde a um andar de moradia na cidade, por isso vale comparar as unidades dentro do mesmo nível. Os números são da forma base, antes das melhorias.

Unidade Facção Vida Ataque Defesa Dano Iniciativa Velocidade
Waurms Colmeia 120 20 20 21–23 8 8
Hidra Masmorra 130 24 22 25–28 8 4
Inquisidora Templo 95 20 24 19–23 7 4
Qilin Arvoredo 135 22 22 24–30 9 6
Cavaleiro de Terror Necrópole 100 19 18 12–14 9 7
Couatl Neutros 95 26 19 21–28 12 8
Matador de Dragões Neutros 85 24 28 27–36 9 6
Observamundo Neutros 75 25 25 25 8 3
Árbitro Cisma 75 20 20 18–22 5 4
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