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Waurms
Colmeia · Nível 6

Waurms

Waurms
Base

Waurms

Prole da Colmeia
1200 gold
Vida
120
Ataque
20
Defesa
20
Dano
21–23
Iniciativa
8
Velocidade
8
Moral
0
Sorte
1

Os Waurmos já foram conhecidos por serem criaturas semi–inteligentes que deambulavam no Deserto de Areia Ferrífera. Partiu meu coração descobrir que todos eles haviam sido corrompidos e que agora servem como derrubadores de cerco da Colmeia.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Reaparecer O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
  • Devorador de Cadáveres Se o hexágono de destino possuir um cadáver abatido, ele será devorado para recuperar 65 de PV. Pode reviver unidades abatidas.
  • Fedor Demoníaco Reduz a Sorte das criaturas inimigas em 1. Este efeito NÃO pode ser acumulado, apenas o mais forte ficará ativo.

Imunidades

Prole da Colmeia
Sobre a classe "Prole da Colmeia"

Parte de uma mente coletiva que serve a um poderoso senhor do além. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –5 a 5. Proles da Colmeia abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Devorador
Melhoria

Devorador

Prole da Colmeia
1900 gold
Vida
120
Ataque
20
Defesa
20
Dano
24–26
Iniciativa
8
Velocidade
10
Moral
0
Sorte
3

Marcados pela corrupção demoníaca, alguns Waurmos desenvolveram escamas endurecidas e uma coroa incendiada. Todos os viajantes devem ficar atentos, pois essas criaturas monstruosas são capazes de engolir patrulhas inteiras.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Reaparecer O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
  • Mente Coletiva: Protetor do Ninho No início da batalha, por cada outra criatura singular da Colmeia no exército, a Defesa desta criatura aumenta em 1. Ao morrer, esta criatura gera 2 ponto(s) de Foco.
  • Devorador de Cadáveres Se o hexágono de destino possuir um cadáver abatido, ele será devorado para recuperar 65 de PV. Pode reviver unidades abatidas.
  • Fedor Demoníaco Reduz a Sorte das criaturas inimigas em 2. Este efeito NÃO pode ser acumulado, apenas o mais forte ficará ativo.

Habilidades ativas

  • Devorar
    Devorar Se a criatura inimiga alvo tiver menos de 40% de suas unidades originais, ela é destruída de imediato. Criaturas mortas desta maneira não deixam cadáveres.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
    • Target:single

Imunidades

Prole da Colmeia
Sobre a classe "Prole da Colmeia"

Parte de uma mente coletiva que serve a um poderoso senhor do além. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –5 a 5. Proles da Colmeia abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Piroboros
Melhoria alt.

Piroboros

Prole da Colmeia
1900 gold
Vida
120
Ataque
20
Defesa
20
Dano
21–23
Iniciativa
9
Velocidade
8
Moral
0
Sorte
2

Inicialmente, eu não podia acreditar nos relatos sobre "vermes de fogo" evaporando florestas. Minhas dúvidas desapareceram em um instante quando minha amiga Ylwari compartilhou a história de seu encontro com um Piroboros que transformou pântanos em um lago de lava.

Habilidades passivas

  • Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).
  • Golpe de Área Provoca Dano ao alvo e a todos os inimigos em volta dele.
  • Duelista Não recebe penalidades em alcance Corpo a Corpo, provoca o total de Dano.
  • Reaparecer O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
  • Mente Coletiva: Vanguarda No início da batalha, por cada outra criatura singular da Colmeia no exército, o Ataque desta criatura aumenta em 1. Quanto esta criatura matar um inimigo, ela gera 2 ponto(s) de Foco.
  • Devorador de Cadáveres Se o hexágono de destino possuir um cadáver abatido, ele será devorado para recuperar 65 de PV. Pode reviver unidades abatidas.
  • Fedor Demoníaco Reduz a Sorte das criaturas inimigas em 2. Este efeito NÃO pode ser acumulado, apenas o mais forte ficará ativo.

Imunidades

Prole da Colmeia
Sobre a classe "Prole da Colmeia"

Parte de uma mente coletiva que serve a um poderoso senhor do além. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –5 a 5. Proles da Colmeia abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

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