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ウォーム
ハイヴ · ティア 6

ウォーム

ウォーム
基本

ウォーム

ハイヴスポーン
1200 gold
生命力
120
攻撃
20
防御
20
ダメージ
21–23
行動順
8
速度
8
士気
0
幸運
1

ウォームはかつて、アイアンサンド砂漠をさまよう半知性的な生物として知られていた。今や完全に堕落し、包囲突破兵としてハイヴに仕えているという事実には落胆を隠せない。

パッシブ能力

  • 近接攻撃 隣接する敵にしか攻撃できない。反撃を誘発する。
  • ブリンク 移動で障害物と罠を無視する。
  • 死骸喰い 移動先のタイルに死体がある場合、それを喰らってHPを65回復する。この効果は倒れたユニットを蘇生できる。
  • 悪魔の腐臭 敵クリーチャーの幸運が1減少する。この効果はスタックしない。最も効果が高いもののみが維持される。

耐性

ハイヴスポーン
「ハイヴスポーン」クラスについて

異界の絶大なる主に仕える集合意識の一部。 士気:–5~5 幸運:–5~5 倒されたハイヴスポーンは、戦闘後に死霊術の蘇生力に寄与する。

デバウアー
強化

デバウアー

ハイヴスポーン
1900 gold
生命力
120
攻撃
20
防御
20
ダメージ
24–26
行動順
8
速度
10
士気
0
幸運
3

悪魔の堕落の刻印を受け、一部のウォームは硬質な鱗をまとい、燃え盛る王冠を戴くようになった。いかなる旅人も用心すべきである──この怪物は巡回の部隊を丸ごと飲み込むことすら可能なのだ。

パッシブ能力

  • 近接攻撃 隣接する敵にしか攻撃できない。反撃を誘発する。
  • ブリンク 移動で障害物と罠を無視する。
  • 集合精神:巣の守護者 戦闘開始時、自軍にいる別種のハイヴクリーチャー1体ごとに、このクリーチャーの防御力が1増加する。死亡時にフォーカスポイントを2生成する。
  • 死骸喰い 移動先のタイルに死体がある場合、それを喰らってHPを65回復する。この効果は倒れたユニットを蘇生できる。
  • 悪魔の腐臭 敵クリーチャーの幸運が2減少する。この効果はスタックしない。最も効果が高いもののみが維持される。

アクティブ能力

  • 丸呑み
    丸呑み 対象のクリーチャーが元のユニット数の40%を下回っている場合、その対象は即死する。この手段で倒された敵は死体を残さない。
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
    • Target:single

耐性

ハイヴスポーン
「ハイヴスポーン」クラスについて

異界の絶大なる主に仕える集合意識の一部。 士気:–5~5 幸運:–5~5 倒されたハイヴスポーンは、戦闘後に死霊術の蘇生力に寄与する。

パイロボロス
代替強化

パイロボロス

ハイヴスポーン
1900 gold
生命力
120
攻撃
20
防御
20
ダメージ
21–23
行動順
9
速度
8
士気
0
幸運
2

最初は、「火のウォーム」が森を燃やし尽くしているなどという報告を信じられなかった。しかし、友人のイルワリから、パイロボロスが沼を溶岩の湖に変えてしまったという話を聞いて、疑いはすぐに消え去った。

パッシブ能力

  • 遠隔攻撃 距離を問わず敵を攻撃できる。 3タイル以上離れている対象には、タイルごとに与えるダメージが10%減少する(減少は50%まで)。
  • 範囲攻撃 対象とその周囲にいるすべての敵にダメージを与える。
  • 決闘者 近接攻撃の範囲内のペナルティを受けずにダメージを最大限に与える。
  • ブリンク 移動で障害物と罠を無視する。
  • 集合精神:尖兵 戦闘開始時、自軍にいる別種のハイヴクリーチャー1体ごとに、このクリーチャーの攻撃力が1増加する。敵を倒すたびにフォーカスポイントを2生成する。
  • 死骸喰い 移動先のタイルに死体がある場合、それを喰らってHPを65回復する。この効果は倒れたユニットを蘇生できる。
  • 悪魔の腐臭 敵クリーチャーの幸運が2減少する。この効果はスタックしない。最も効果が高いもののみが維持される。

耐性

ハイヴスポーン
「ハイヴスポーン」クラスについて

異界の絶大なる主に仕える集合意識の一部。 士気:–5~5 幸運:–5~5 倒されたハイヴスポーンは、戦闘後に死霊術の蘇生力に寄与する。

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