自己理解のゾラン
ウォームは複雑で知性ある存在だが、選り好んで人間のようになろうとする者はいない──彼を除いて。
- 攻撃
- 4
- 防御
- 0
- 魔力
- 2
- 知識
- 1
- 幸運
- 0
- 士気
- 0
経歴
ウォームはハイヴの収集者であり、敵の肉体と魂を喰らい、それらをエネルギーへと変換する。その中で、ゾランは情熱に満ちた魂を喰らったことで自我に目覚め、自らを「自己理解」と名乗るようになった。
他のウォームも個性を持ちうることに気づいた彼は、ハイヴの中で力と独自性を育んだ。ゾランの統率力と教えはドラゴンフライの王の注目を引いたが、今のところ、その活動は黙認されている。
専門分野
自都市における「ウォーム」の生産数が1増加する。 指揮下の「ウォーム」は素早さとイニシアチブが1、HPが20%増加する。さらに、ヒーローレベル3ごとに攻撃力と防御力が1増加し、敵の「ウォーム」は同じ値だけ攻撃力と防御力が減少する。
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every 戦士 hero of the ハイヴ faction shares this table.
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大群召喚8.5%大群召喚1ラウンドに1回、戦場に卵塊を産みつける。次のラウンドの開始時にファイアラーヴァのスタックが出現する。このスタックのHPは、自軍のすべてのハイヴスポーンの合計HPの8%となり、アビリティの威力はヒーローのレベルにレベルに依存する。
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攻勢6.4%攻勢味方クリーチャーの基本攻撃のダメージが15%増加する。
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防御力6.4%防御力味方クリーチャーが基本攻撃で受けるダメージが15%減少する。
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抵抗6.4%抵抗味方クリーチャーが受ける魔法ダメージが15%減少する。
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戦闘術6.4%戦闘術味方クリーチャーが自身のターンで待機すると、ラウンド終了まで攻撃力が?%増加する。ターンをスキップすると、ラウンド終了まで防御力が?%増加する。
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戦技6.4%戦技 -
洞察5.3%洞察ヒーローの獲得XPが20%増加する。
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外交5.3%外交 -
統率4.3%統率ヒーローの士気が1増加する。
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武運4.3%武運ヒーローの幸運が1増加する。
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兵站学4.3%兵站学グローバルマップ上での移動ポイントが10%増加する。
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偵察4.3%偵察ヒーローの視界範囲が1増加する。
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攻囲術4.3%攻囲術 -
徴募4.3%徴募 -
原初魔法3.4%原初魔法ヒーローはティア5の原初呪文を習得できるようになる。
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経済学3.2%経済学毎日500ゴールドを獲得する。
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戦術3.2%戦術戦術フェーズ中、クリーチャーを3列の範囲内で配置できる。
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暗黒魔法2.6%暗黒魔法ヒーローはティア5の暗黒呪文を習得できるようになる。
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魔術知識2.1%魔術知識与える魔法ダメージが10%増加する。
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叡智2.1%叡智対応する魔法系統スキルを習得しなくてもティア3までの呪文を習得できるようになる。
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化身召喚2.1%化身召喚 -
戦闘魔法2.1%戦闘魔法味方クリーチャーの攻撃力がヒーローの呪文力の15%分、防御力がヒーローの知識の15%分増加する。
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光明魔法1.7%光明魔法ヒーローはティア5の光明呪文を習得できるようになる。
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秘術魔法0.9%秘術魔法ヒーローはティア5の秘術呪文を習得できるようになる。