Zoran Samostworzony
Czerwie to skomplikowane i inteligentne stworzenia, lecz niewiele z nich dąży do tego, aby znaleźć swoją osobowość. Ten dążył.
- Atak
- 4
- Obrona
- 0
- Siła magii
- 2
- Wiedza
- 1
- Szczęście
- 0
- Morale
- 0
Biografia
Czerwie to zbieracze Roju, którzy pożerają ciała i dusze wrogów, aby przetworzyć je na energię. Zoran spożył kiedyś duszę przepełnioną pasją, co sprawiło, że wytworzył własną tożsamość. Nazwał się Samostworzonym.
Dostrzegłszy, że inne czerwie również mogą rozwinąć osobowość, zaczął krzewić wewnątrz Roju siłę i niezależność. Przywództwo i nauki Zorana przyciągnęły uwagę Ważkiego Króla, który pozwala mu na te działania — przynajmniej na razie.
Specjalizacja
Przyrost czerwi w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Pod jego dowództwem czerwie zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a czerwie po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony.
Starting skills
-
Przyzwanie ChmaryBasicPrzyzwanie ChmaryRaz na rundę składa jaja na polu bitwy. Na początku kolejnej rundy wykluwa się z nich oddział larw ognistych. Oddział ten posiada 8% sumy PZ wszystkich pomiotów Roju w armii bohatera, a moc jego zdolności jest zależna od poziomu bohatera.
-
Magia ZmierzchuBasicMagia ZmierzchuBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Zmierzchu.
Available skills
Roll chance on level-up. Every wojownik hero of the Rój faction shares this table.
-
Przyzwanie Chmary8.5%Przyzwanie ChmaryRaz na rundę składa jaja na polu bitwy. Na początku kolejnej rundy wykluwa się z nich oddział larw ognistych. Oddział ten posiada 8% sumy PZ wszystkich pomiotów Roju w armii bohatera, a moc jego zdolności jest zależna od poziomu bohatera.
-
Natarcie6.4%NatarcieAtaki bazowe przyjaznych stworzeń zadają 15% więcej obrażeń.
-
Obrona6.4%ObronaPrzyjazne stworzenia otrzymują 15% mniej obrażeń od ataków bazowych.
-
Odporność6.4%OdpornośćPrzyjazne stworzenia otrzymują 15% mniej obrażeń od magii.
-
Bitewne Rzemiosło6.4%Bitewne RzemiosłoGdy przyjazne stworzenie przeczekuje swoją turę, do końca rundy otrzymuje +?% do ataku. Gdy pomija turę, do końca rundy otrzymuje +?% do obrony.
-
Walka6.4%Walka -
Przenikliwość5.3%PrzenikliwośćBohater otrzymuje +20% PD.
-
Dyplomacja5.3%Dyplomacja -
Przywództwo4.3%PrzywództwoMorale bohatera wzrasta o 1.
-
Szczęście4.3%SzczęścieBohater otrzymuje 1 pkt. szczęścia.
-
Logistyka4.3%Logistyka+10% do punktów ruchu na mapie świata.
-
Zwiad4.3%ZwiadBohater otrzymuje +1 do zasięgu wzroku.
-
Praktyka Oblężnicza4.3%Praktyka Oblężnicza -
Werbunek4.3%Werbunek -
Magia Pierwotna3.4%Magia PierwotnaBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Pierwotnej.
-
Ekonomia3.2%Ekonomia+500 do złota dziennie.
-
Taktyka3.2%TaktykaW fazie taktyki stworzenia mogą zostać rozmieszczone na obszarze następującej liczby szeregów: 3.
-
Magia Zmierzchu2.6%Magia ZmierzchuBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Zmierzchu.
-
Talent Magiczny2.1%Talent Magiczny+10% do zadawanych obrażeń od magii
-
Mądrość2.1%MądrośćBohater jest w stanie nauczyć się zaklęć do 3. stopnia bez potrzeby poznania umiejętności z odpowiedniej szkoły magicznej.
-
Przyzwanie Awatara2.1%Przyzwanie Awatara -
Magia Bitewna2.1%Magia BitewnaWartości ataku i obrony przyjaznych stworzeń wzrastają odpowiednio o 15% atrybutów mocy zaklęć oraz wiedzy bohatera.
-
Magia Brzasku1.7%Magia BrzaskuBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Brzasku.
-
Magia Tajemna0.9%Magia TajemnaBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Tajemnej.