paradrew101 streamer · GTA VI
蠕爾摩斯
蟲群 · 等級 6

蠕爾摩斯

蠕爾摩斯
基礎

蠕爾摩斯

蟲群育體
1200 gold
生命
120
攻擊
20
防禦
20
傷害
21–23
先攻
8
速度
8
士氣
0
幸運
1

蠕爾摩斯曾以漫遊於鐵沙漠中的半智慧生物身份聞名。等我找到牠們時,牠們已經被腐蝕,成了蟲群的圍攻破壞兵。我為此非常心碎。

被動技能

  • 近戰攻擊 只能攻擊相鄰的敵人。可誘發反擊。
  • 閃現 移動時可無視障礙物與陷阱。
  • 噬屍者 當目標格內有屍體時,會將其吞噬並恢復 65 生命值。可復活陣亡單位。
  • 惡魔臭氣 讓所有敵軍生物的幸運減少 1。此效果無法疊加。僅啟動最強的效果。

免疫

蟲群育體
關於「蟲群育體」職業

蟲群意識的一部分,效忠於某位強大的領主。 士氣範圍:-5 至 5。 幸運範圍:-5 至 5。 陣亡蟲群育體會計入戰鬥結束後的死靈術復甦強度。

噬蠕
升級

噬蠕

蟲群育體
1900 gold
生命
120
攻擊
20
防禦
20
傷害
24–26
先攻
8
速度
10
士氣
0
幸運
3

被惡魔腐蝕的蠕爾摩斯,其中有一些長出了堅硬的鱗片和火焰王冠。所有旅者都應該小心,這些怪物可是有辦法將整支巡邏隊一口吞下的。

被動技能

  • 近戰攻擊 只能攻擊相鄰的敵人。可誘發反擊。
  • 閃現 移動時可無視障礙物與陷阱。
  • 蟲群意識:巢穴守護者 戰鬥開始時,軍隊中每有一名其他的獨特蟲群生物,此生物的防禦力就會提升 1,且死亡時會產生 2 專注值。
  • 噬屍者 當目標格內有屍體時,會將其吞噬並恢復 65 生命值。可復活陣亡單位。
  • 惡魔臭氣 讓所有敵軍生物的幸運減少 2。此效果無法疊加。僅啟動最強的效果。

主動技能

  • 吞噬
    吞噬 若目標敵軍生物剩餘單位低於原始數量的 40%,目標會立即被摧毀。用這種方法殺死的生物不會留下屍體。
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
    • Target: single

免疫

蟲群育體
關於「蟲群育體」職業

蟲群意識的一部分,效忠於某位強大的領主。 士氣範圍:-5 至 5。 幸運範圍:-5 至 5。 陣亡蟲群育體會計入戰鬥結束後的死靈術復甦強度。

火蠕
替代升級

火蠕

蟲群育體
1900 gold
生命
120
攻擊
20
防禦
20
傷害
21–23
先攻
9
速度
8
士氣
0
幸運
2

最初,我無法相信某種「火蟲」把整座森林蒸發的報告。但在我的朋友伊爾瓦里分享自己遇到一隻火蠕將沼澤變成岩漿湖時,我的懷疑就迅速消除了。

被動技能

  • 遠距攻擊 可攻擊任何距離的敵人。 若敵人距離 3 格以上,則造成的傷害會隨著每格減少 10%(最多減少 50%)。
  • 區域攻擊 可對目標及所有相鄰敵人造成傷害。
  • 決鬥家 沒有近戰懲罰,可造成完整傷害。
  • 閃現 移動時可無視障礙物與陷阱。
  • 蟲群意識:先鋒 戰鬥開始時,軍隊中每有一名其他的獨特蟲群生物,此生物的攻擊力就會提升 1。每當此生物殺死敵人時,都會產生 2 專注值。
  • 噬屍者 當目標格內有屍體時,會將其吞噬並恢復 65 生命值。可復活陣亡單位。
  • 惡魔臭氣 讓所有敵軍生物的幸運減少 2。此效果無法疊加。僅啟動最強的效果。

免疫

蟲群育體
關於「蟲群育體」職業

蟲群意識的一部分,效忠於某位強大的領主。 士氣範圍:-5 至 5。 幸運範圍:-5 至 5。 陣亡蟲群育體會計入戰鬥結束後的死靈術復甦強度。

6 級單位

一個等級對應城鎮中的一層兵營,因此單位應當在同一等級內比較。數值取自升級前的基礎形態。

單位 陣營 生命 攻擊 防禦 傷害 先攻 速度
蠕爾摩斯 蟲群 120 20 20 21–23 8 8
九頭蛇 地牢 130 24 22 25–28 8 4
判官 聖殿 95 20 24 19–23 7 4
麒麟 樹林 135 22 22 24–30 9 6
暗影騎士 墓園 100 19 18 12–14 9 7
羽蛇 中立 95 26 19 21–28 12 8
屠龍者 中立 85 24 28 27–36 9 6
觀世者 中立 75 25 25 25 8 3
仲裁者 裂變 75 20 20 18–22 5 4
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