Чревень
Чревень
- Здоровье
- 120
- Атака
- 20
- Защита
- 20
- Урон
- 21–23
- Инициатива
- 8
- Скорость
- 8
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 1
Некогда чревни были полуразумными существами, населявшими Железные Пески. Я пришёл в отчаяние, когда узнал, что они подверглись порче и теперь служат Рою в качестве осадных орудий.
Пассивные способности
- Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Скачок Передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
- Пожиратель трупов При перемещении на гекс с трупом пожирает его, восстанавливая 65 здоровья. Воскрешает павших существ.
- Демоническое зловоние Отряды противника получают –1 к удаче. Эффект не суммируется: действует только самый сильный из активных.
Иммунитеты
О классе «Порождение Роя»
Часть Роя, объединённого общим разумом и служащего могучему повелителю из‑за пределов постижимого. Диапазон боевого духа: от –5 до 5. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибшие порождения Роя можно поднять некромантией после боя.
Пожиратель
- Здоровье
- 120
- Атака
- 20
- Защита
- 20
- Урон
- 24–26
- Инициатива
- 8
- Скорость
- 10
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 3
Некоторые чревни, отмеченные демонами, обладают особенно прочной чешуёй и огненной короной. Эти чудовищные создания способны сожрать целый отряд — так что любому путнику стоит быть настороже.
Пассивные способности
- Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Скачок Передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
- Рой. Защитник гнезда В начале боя получает +1 к защите за каждое другое уникальное существо Роя в армии. При смерти генерирует очки концентрации: 2.
- Пожиратель трупов При перемещении на гекс с трупом пожирает его, восстанавливая 65 здоровья. Воскрешает павших существ.
- Демоническое зловоние Отряды противника получают –2 к удаче. Эффект не суммируется: действует только самый сильный из активных.
Активные способности
-
Не жуя Если численность выбранного отряда противника менее 40% от начальной, он мгновенно уничтожается. Убитые таким образом существа не оставляют труп.- Цель: одиночная
Иммунитеты
О классе «Порождение Роя»
Часть Роя, объединённого общим разумом и служащего могучему повелителю из‑за пределов постижимого. Диапазон боевого духа: от –5 до 5. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибшие порождения Роя можно поднять некромантией после боя.
Пироборос
- Здоровье
- 120
- Атака
- 20
- Защита
- 20
- Урон
- 21–23
- Инициатива
- 9
- Скорость
- 8
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 2
Сначала я отказывался верить отчётам об «огненных червях», выжигающих целые леса. Конец моим сомнениям положил рассказ моей верной подруги Ильвари о встрече с пироборосом, превращавшим болота в лавовые озёра.
Пассивные способности
- Выстрел Атакует отряд противника на любом расстоянии. Если до цели более 3 гексов, наносит –10% урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –50%).
- Удар по площади Наносит урон цели и всем противникам на гексах вокруг неё.
- Дуэлянт Не имеет штрафа в ближнем бою и наносит полный урон.
- Скачок Передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
- Рой. Авангард В начале боя получает +1 к атаке за каждое другое уникальное существо Роя в армии. Убив отряд противника, генерирует очки концентрации: 2.
- Пожиратель трупов При перемещении на гекс с трупом пожирает его, восстанавливая 65 здоровья. Воскрешает павших существ.
- Демоническое зловоние Отряды противника получают –2 к удаче. Эффект не суммируется: действует только самый сильный из активных.
Иммунитеты
О классе «Порождение Роя»
Часть Роя, объединённого общим разумом и служащего могучему повелителю из‑за пределов постижимого. Диапазон боевого духа: от –5 до 5. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибшие порождения Роя можно поднять некромантией после боя.
Отряды 6-го тира
Один тир — один уровень жилища в городе, поэтому сравнивать отряды имеет смысл именно внутри тира. Статы базовой формы, без улучшений.
| Отряд | Фракция | Здоровье | Атака | Защита | Урон | Инициатива | Скорость |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Чревень | Рой | 120 | 20 | 20 | 21–23 | 8 | 8 |
| Гидра | Подземелье | 130 | 24 | 22 | 25–28 | 8 | 4 |
| Инквизитор | Храм | 95 | 20 | 24 | 19–23 | 7 | 4 |
| Кирин | Роща | 135 | 22 | 22 | 24–30 | 9 | 6 |
| Зловещий рыцарь | Некрополь | 100 | 19 | 18 | 12–14 | 9 | 7 |
| Драконоборец | Нейтральные | 85 | 24 | 28 | 27–36 | 9 | 6 |
| Коатль | Нейтральные | 95 | 26 | 19 | 21–28 | 12 | 8 |
| Наблюдатель | Нейтральные | 75 | 25 | 25 | 25 | 8 | 3 |
| Арбитр | Раскол | 75 | 20 | 20 | 18–22 | 5 | 4 |