Гидра
Гидра
- Здоровье
- 130
- Атака
- 24
- Защита
- 22
- Урон
- 25–28
- Инициатива
- 8
- Скорость
- 4
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Родина свирепых гидр — подземные реки и Сумеречные топи. По легенде, на месте одной отрубленной головы у гидры вырастают три новые — и все жутко голодные. А чем же им закусить? Вами, конечно.
Пассивные способности
- Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Не провоцирует контратаку.
- Быстрый удар Атака не провоцирует контратаки.
- Размах Наносит урон цели и всем противникам на гексах по сторонам от неё.
- Отращивает зубы При получении урона это существо получает +1 к атаке до конца боя.
Иммунитеты
О классе «Магическое существо»
Звероподобное создание. В Джадаме такие нередко обладают особыми силами, а прибывшие из других измерений — тем более. Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибших магических существ можно поднять некромантией после боя.
Хтоническая гидра
- Здоровье
- 150
- Атака
- 24
- Защита
- 32
- Урон
- 25–28
- Инициатива
- 8
- Скорость
- 5
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Ходят слухи, что в самых глубоких, самых тёмных уголках Энрота что‑то терпеливо выжидает — нечто хтоническое, склизкое… Гидры, спустившиеся в эти глубины, отличаются выносливостью и необычайно острым чутьём.
Пассивные способности
- Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Не провоцирует контратаку.
- Быстрый удар Атака не провоцирует контратаки.
- Размах Наносит урон цели и всем противникам на гексах по сторонам от неё.
- Отращивает зубы При получении урона это существо получает +1 к атаке до конца боя.
- Разъедающая кровь Каждый раз, когда это существо получает урон, оно вынуждает противников на соседних с ним гексах наносить –25% урона до конца следующего раунда.
- Регенерация Полностью восстанавливает себе здоровье в начале каждого своего хода.
- Голов не счесть При контратаке это существо использует свой стиль боя вместо обычной атаки.
Иммунитеты
О классе «Магическое существо»
Звероподобное создание. В Джадаме такие нередко обладают особыми силами, а прибывшие из других измерений — тем более. Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибших магических существ можно поднять некромантией после боя.
Адская гидра
- Здоровье
- 130
- Атака
- 30
- Защита
- 26
- Урон
- 30–33
- Инициатива
- 10
- Скорость
- 6
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Некоторые учёные предполагали, что гидры сотворены из камня. Так это или нет — сказать трудно, но известно, что встречаются особи с алой чешуёй и кристаллическими шипами по всему телу. Укусы таких гидр ядовиты и лишают жертву сил к сопротивлению.
Пассивные способности
- Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Не провоцирует контратаку.
- Быстрый удар Атака не провоцирует контратаки.
- Размах Наносит урон цели и всем противникам на гексах по сторонам от неё.
- Отращивает зубы При получении урона это существо получает +2 к атаке до конца боя.
- Ослабляющий яд Атаки этого существа вынуждают цель наносить –25% урона до конца следующего раунда.
Иммунитеты
О классе «Магическое существо»
Звероподобное создание. В Джадаме такие нередко обладают особыми силами, а прибывшие из других измерений — тем более. Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибших магических существ можно поднять некромантией после боя.