paradrew101 стример · видеоигры
Гидра
Подземелье · Тир 6

Гидра

Гидра
Базовая

Гидра

Магическое существо
1300 gold
Здоровье
130
Атака
24
Защита
22
Урон
25–28
Инициатива
8
Скорость
4
Боевой дух
0
Удача
0

Родина свирепых гидр — подземные реки и Сумеречные топи. По легенде, на месте одной отрубленной головы у гидры вырастают три новые — и все жутко голодные. А чем же им закусить? Вами, конечно.

Пассивные способности

  • Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Не провоцирует контратаку.
  • Быстрый удар Атака не провоцирует контратаки.
  • Размах Наносит урон цели и всем противникам на гексах по сторонам от неё.
  • Отращивает зубы При получении урона это существо получает +1 к атаке до конца боя.

Иммунитеты

Магическое существоПроклятие
О классе «Магическое существо»

Звероподобное создание. В Джадаме такие нередко обладают особыми силами, а прибывшие из других измерений — тем более. Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибших магических существ можно поднять некромантией после боя.

Хтоническая гидра
Улучшение

Хтоническая гидра

Магическое существо
2000 gold
Здоровье
150
Атака
24
Защита
32
Урон
25–28
Инициатива
8
Скорость
5
Боевой дух
0
Удача
0

Ходят слухи, что в самых глубоких, самых тёмных уголках Энрота что‑то терпеливо выжидает — нечто хтоническое, склизкое… Гидры, спустившиеся в эти глубины, отличаются выносливостью и необычайно острым чутьём.

Пассивные способности

  • Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Не провоцирует контратаку.
  • Быстрый удар Атака не провоцирует контратаки.
  • Размах Наносит урон цели и всем противникам на гексах по сторонам от неё.
  • Отращивает зубы При получении урона это существо получает +1 к атаке до конца боя.
  • Разъедающая кровь Каждый раз, когда это существо получает урон, оно вынуждает противников на соседних с ним гексах наносить –25% урона до конца следующего раунда.
  • Регенерация Полностью восстанавливает себе здоровье в начале каждого своего хода.
  • Голов не счесть При контратаке это существо использует свой стиль боя вместо обычной атаки.

Иммунитеты

Магическое существоПроклятие
О классе «Магическое существо»

Звероподобное создание. В Джадаме такие нередко обладают особыми силами, а прибывшие из других измерений — тем более. Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибших магических существ можно поднять некромантией после боя.

Адская гидра
Альт. улучшение

Адская гидра

Магическое существо
2000 gold
Здоровье
130
Атака
30
Защита
26
Урон
30–33
Инициатива
10
Скорость
6
Боевой дух
0
Удача
0

Некоторые учёные предполагали, что гидры сотворены из камня. Так это или нет — сказать трудно, но известно, что встречаются особи с алой чешуёй и кристаллическими шипами по всему телу. Укусы таких гидр ядовиты и лишают жертву сил к сопротивлению.

Пассивные способности

  • Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Не провоцирует контратаку.
  • Быстрый удар Атака не провоцирует контратаки.
  • Размах Наносит урон цели и всем противникам на гексах по сторонам от неё.
  • Отращивает зубы При получении урона это существо получает +2 к атаке до конца боя.
  • Ослабляющий яд Атаки этого существа вынуждают цель наносить –25% урона до конца следующего раунда.

Иммунитеты

Магическое существоПроклятие
О классе «Магическое существо»

Звероподобное создание. В Джадаме такие нередко обладают особыми силами, а прибывшие из других измерений — тем более. Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибших магических существ можно поднять некромантией после боя.

← Все юниты