Hidra
Hidra
- Salud
- 130
- Ataque
- 24
- Defensa
- 22
- Daño
- 25–28
- Iniciativa
- 8
- Velocidad
- 4
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
Originarias de ríos subterráneos y de los Pantanos del Ocaso, las hidras son criaturas de inmenso poder. Cuenta la leyenda que cortarle la cabeza a una solo invita a tres más al festín. ¿Y el plato principal? Pues tú, por supuesto.
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Los enemigos no contraatacan.
- Golpe rápido Los enemigos no contraatacan.
- Golpe de barrido Inflige daño al objetivo y a dos enemigos adyacentes a sus lados.
- Dientes en crecimiento Cada vez que esta criatura recibe daño, obtiene 1 de ataque hasta el final de la batalla.
Inmunidades
Sobre la clase «Criatura mágica»
Una bestia o criatura tipo bestia. Las bestias de Jadame suelen tener poderes fantásticos. Los habitantes de otros planos tienen aún más. Rango de moral: -3 a 3. Rango de suerte: -5 a 5. Las criaturas mágicas caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Hidra ctónica
- Salud
- 150
- Ataque
- 24
- Defensa
- 32
- Daño
- 25–28
- Iniciativa
- 8
- Velocidad
- 5
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
Los rumores hablan de una lenta forma de vida ctónica que se desliza por los rincones más profundos y oscuros de Enroth, en paciente espera. Las hidras que descienden a estas profundidades se vuelven mucho más resistentes que sus congéneres, con una asombrosa conciencia de su entorno.
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Los enemigos no contraatacan.
- Golpe rápido Los enemigos no contraatacan.
- Golpe de barrido Inflige daño al objetivo y a dos enemigos adyacentes a sus lados.
- Dientes en crecimiento Cada vez que esta criatura recibe daño, obtiene 1 de ataque hasta el final de la batalla.
- Sangre venenosa Cada vez que esta criatura recibe daño, las criaturas enemigas adyacentes infligen -25 % de daño hasta el final de la siguiente ronda.
- Regeneración Restaura todos sus PV al inicio de su turno.
- Todas las cabezas listas Los contraataques de esta criatura usan todos los efectos de su estilo de lucha.
Inmunidades
Sobre la clase «Criatura mágica»
Una bestia o criatura tipo bestia. Las bestias de Jadame suelen tener poderes fantásticos. Los habitantes de otros planos tienen aún más. Rango de moral: -3 a 3. Rango de suerte: -5 a 5. Las criaturas mágicas caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Hidra infernal
- Salud
- 130
- Ataque
- 30
- Defensa
- 26
- Daño
- 30–33
- Iniciativa
- 10
- Velocidad
- 6
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
Un erudito afirmó una vez que las hidras están hechas de la mismísima tierra. Sea cierto o no, algunas hidras emergen con escamas escarlatas y púas cristalinas cual adornos en sus cuerpos. Su mordedura libera un veneno que debilita a sus presas y las deja indefensas.
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Los enemigos no contraatacan.
- Golpe rápido Los enemigos no contraatacan.
- Golpe de barrido Inflige daño al objetivo y a dos enemigos adyacentes a sus lados.
- Dientes en crecimiento Cada vez que esta criatura recibe daño, obtiene 2 de ataque hasta el final de la batalla.
- Veneno debilitante Los ataques hacen que el objetivo inflija -25% de daño hasta el final de la siguiente ronda.
Inmunidades
Sobre la clase «Criatura mágica»
Una bestia o criatura tipo bestia. Las bestias de Jadame suelen tener poderes fantásticos. Los habitantes de otros planos tienen aún más. Rango de moral: -3 a 3. Rango de suerte: -5 a 5. Las criaturas mágicas caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Unidades de nivel 6
Un nivel equivale a un piso de morada en la ciudad, así que las unidades se comparan dentro del mismo nivel. Las cifras son de la forma base, antes de las mejoras.
| Unidad | Facción | Salud | Ataque | Defensa | Daño | Iniciativa | Velocidad |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Verme | Colmena | 120 | 20 | 20 | 21–23 | 8 | 8 |
| Hidra | Mazmorra | 130 | 24 | 22 | 25–28 | 8 | 4 |
| Inquisidor | Templo | 95 | 20 | 24 | 19–23 | 7 | 4 |
| Qilin | Foresta | 135 | 22 | 22 | 24–30 | 9 | 6 |
| Caballero del terror | Necrópolis | 100 | 19 | 18 | 12–14 | 9 | 7 |
| Couatl | Neutrales | 95 | 26 | 19 | 21–28 | 12 | 8 |
| Matadragones | Neutrales | 85 | 24 | 28 | 27–36 | 9 | 6 |
| Observador del mundo | Neutrales | 75 | 25 | 25 | 25 | 8 | 3 |
| Árbitro | Cisma | 75 | 20 | 20 | 18–22 | 5 | 4 |