Inquisidor
Inquisidor
- Salud
- 95
- Ataque
- 20
- Defensa
- 24
- Daño
- 19–23
- Iniciativa
- 7
- Velocidad
- 4
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
Líderes, jueces y verdugos: los inquisidores encarnan la cumbre de la determinación humana. Su voluntad inquebrantable suele ser decisiva en combate.
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
- Inquebrantable I Ignora el 30 % del ataque del enemigo al recibir un golpe.
- Resistencia absoluta Inmune a todo el daño mágico.
Habilidades activas
-
Armadura imbuida Aumenta la defensa de esta criatura en 5 y la velocidad en 1, y disipa cualquier efecto negativo que restrinja el movimiento. Duración: 2 ronda(s). -
Mangual celestial Golpea al objetivo y a todos los enemigos adyacentes.- Target:area
Inmunidades
Sobre la clase «Viviente»
Un habitante completamente consciente de Jadame. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -3 a 3. Las criaturas vivientes caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Madre superiora
- Salud
- 125
- Ataque
- 20
- Defensa
- 28
- Daño
- 19–23
- Iniciativa
- 9
- Velocidad
- 5
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
La mayoría de las órdenes militares en el seno de la Iglesia están dirigidas por una madre superiora, que actúa como comandante en ausencia de una autoridad superior. Su presencia en el campo de batalla indica un avance inevitable; ellas irán hasta el final.
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
- Inquebrantable II Ignora el 40 % del ataque del enemigo al recibir un golpe.
- Resistencia absoluta Inmune a todo el daño mágico.
- Armadura celestial Esta criatura genera +2 punto(s) de concentración al recibir daño.
Habilidades activas
-
Armadura imbuida Aumenta la defensa de esta criatura en 10 y la velocidad en 2, y disipa cualquier efecto negativo que restrinja el movimiento. Duración: 2 ronda(s). -
Mangual celestial Golpea al objetivo y a todos los enemigos adyacentes.- Target:area
Inmunidades
Sobre la clase «Viviente»
Un habitante completamente consciente de Jadame. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -3 a 3. Las criaturas vivientes caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Excomulgador
- Salud
- 95
- Ataque
- 26
- Defensa
- 24
- Daño
- 22–32
- Iniciativa
- 8
- Velocidad
- 6
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
La Iglesia defiende la pureza del alma por encima de todo; aquellos que flaquean se enfrentan a los excomulgadores, cuya mirada siempre descubre la herejía.
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
- Inquebrantable II Ignora el 40 % del ataque del enemigo al recibir un golpe.
- Resistencia absoluta Inmune a todo el daño mágico.
Habilidades activas
-
Armadura imbuida Aumenta la defensa de esta criatura en 10 y la velocidad en 2, y disipa cualquier efecto negativo que restrinja el movimiento. Duración: 2 ronda(s). -
Penitencia rápida Inflige [ 40 + 12 × cantidad de unidades ] de daño mágico al objetivo y a todas las criaturas adyacentes, y disipa todos sus efectos positivos.- Damage:40
- Target:area
Inmunidades
Sobre la clase «Viviente»
Un habitante completamente consciente de Jadame. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -3 a 3. Las criaturas vivientes caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.