paradrew101 streamer · GTA VI
Inquisidor
Templo · Nivel 6

Inquisidor

Inquisidor
Base

Inquisidor

Viviente
1000 gold
Salud
95
Ataque
20
Defensa
24
Daño
19–23
Iniciativa
7
Velocidad
4
Moral
0
Suerte
0

Líderes, jueces y verdugos: los inquisidores encarnan la cumbre de la determinación humana. Su voluntad inquebrantable suele ser decisiva en combate.

Habilidades pasivas

  • Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
  • Inquebrantable I Ignora el 30 % del ataque del enemigo al recibir un golpe.
  • Resistencia absoluta Inmune a todo el daño mágico.

Habilidades activas

  • Armadura imbuida
    Armadura imbuida Aumenta la defensa de esta criatura en 5 y la velocidad en 1, y disipa cualquier efecto negativo que restrinja el movimiento. Duración: 2 ronda(s).
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • Mangual celestial
    Mangual celestial Golpea al objetivo y a todos los enemigos adyacentes.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
    • Target: area

Inmunidades

VivienteDaño mágico
Sobre la clase «Viviente»

Un habitante completamente consciente de Jadame. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -3 a 3. Las criaturas vivientes caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Madre superiora
Mejora

Madre superiora

Viviente
1500 gold
Salud
125
Ataque
20
Defensa
28
Daño
19–23
Iniciativa
9
Velocidad
5
Moral
0
Suerte
0

La mayoría de las órdenes militares en el seno de la Iglesia están dirigidas por una madre superiora, que actúa como comandante en ausencia de una autoridad superior. Su presencia en el campo de batalla indica un avance inevitable; ellas irán hasta el final.

Habilidades pasivas

  • Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
  • Inquebrantable II Ignora el 40 % del ataque del enemigo al recibir un golpe.
  • Resistencia absoluta Inmune a todo el daño mágico.
  • Armadura celestial Esta criatura genera +2 punto(s) de concentración al recibir daño.

Habilidades activas

  • Armadura imbuida
    Armadura imbuida Aumenta la defensa de esta criatura en 10 y la velocidad en 2, y disipa cualquier efecto negativo que restrinja el movimiento. Duración: 2 ronda(s).
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • Mangual celestial
    Mangual celestial Golpea al objetivo y a todos los enemigos adyacentes.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
    • Target: area

Inmunidades

VivienteDaño mágico
Sobre la clase «Viviente»

Un habitante completamente consciente de Jadame. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -3 a 3. Las criaturas vivientes caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Excomulgador
Mejora alt.

Excomulgador

Viviente
1500 gold
Salud
95
Ataque
26
Defensa
24
Daño
22–32
Iniciativa
8
Velocidad
6
Moral
0
Suerte
0

La Iglesia defiende la pureza del alma por encima de todo; aquellos que flaquean se enfrentan a los excomulgadores, cuya mirada siempre descubre la herejía.

Habilidades pasivas

  • Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
  • Inquebrantable II Ignora el 40 % del ataque del enemigo al recibir un golpe.
  • Resistencia absoluta Inmune a todo el daño mágico.

Habilidades activas

  • Armadura imbuida
    Armadura imbuida Aumenta la defensa de esta criatura en 10 y la velocidad en 2, y disipa cualquier efecto negativo que restrinja el movimiento. Duración: 2 ronda(s).
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • Penitencia rápida
    Penitencia rápida Inflige [ 40 + 12 × cantidad de unidades ] de daño mágico al objetivo y a todas las criaturas adyacentes, y disipa todos sus efectos positivos.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Damage: 40
    • Target: area

Inmunidades

VivienteDaño mágico
Sobre la clase «Viviente»

Un habitante completamente consciente de Jadame. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -3 a 3. Las criaturas vivientes caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Unidades de nivel 6

Un nivel equivale a un piso de morada en la ciudad, así que las unidades se comparan dentro del mismo nivel. Las cifras son de la forma base, antes de las mejoras.

Unidad Facción Salud Ataque Defensa Daño Iniciativa Velocidad
Verme Colmena 120 20 20 21–23 8 8
Hidra Mazmorra 130 24 22 25–28 8 4
Inquisidor Templo 95 20 24 19–23 7 4
Qilin Foresta 135 22 22 24–30 9 6
Caballero del terror Necrópolis 100 19 18 12–14 9 7
Couatl Neutrales 95 26 19 21–28 12 8
Matadragones Neutrales 85 24 28 27–36 9 6
Observador del mundo Neutrales 75 25 25 25 8 3
Árbitro Cisma 75 20 20 18–22 5 4
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