Tejedora de Luz
Tejedora de Luz
- Salud
- 35
- Ataque
- 10
- Defensa
- 10
- Daño
- 11–11
- Iniciativa
- 4
- Velocidad
- 2
- Moral
- 2
- Suerte
- 0
Una de las escrituras de la Iglesia proclama: "El Sol es un cáliz donde fluyen todas las almas humanas después de la muerte. Para darle un auténtico poder, se debe buscar la iluminación y la autodisciplina". Las tejedoras de luz ayudan a los fieles a lograrlo y los guían en rituales que fomentan la claridad y la fortaleza espiritual.
Habilidades pasivas
- Ataque a distancia Puede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).
Habilidades activas
-
Resplandor interior Aumenta el ataque y la defensa de la criatura amistosa objetivo en 5, y la velocidad y la iniciativa en 1. Duración: 2 ronda(s).
Inmunidades
Sobre la clase «Viviente»
Un habitante completamente consciente de Jadame. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -3 a 3. Las criaturas vivientes caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Hierofante
- Salud
- 35
- Ataque
- 13
- Defensa
- 15
- Daño
- 11–11
- Iniciativa
- 4
- Velocidad
- 4
- Moral
- 3
- Suerte
- 0
Las hierofantes sirven como capellanes para los templarios más seculares, refuerzan su fe y fortalecen su determinación. Se dice que con una sola oración pueden curar las heridas de todo un escuadrón.
Habilidades pasivas
- Ataque a distancia Puede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).
Habilidades activas
-
Resplandor interior Aumenta el ataque y la defensa de la criatura amistosa objetivo en 5, y la velocidad y la iniciativa en 2. Duración: 2 ronda(s). -
Sagrada ablución Disipa todos los efectos negativos de todas las criaturas amistosas y restaura completamente sus PV.
Inmunidades
Sobre la clase «Viviente»
Un habitante completamente consciente de Jadame. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -3 a 3. Las criaturas vivientes caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Heraldo del Sol
- Salud
- 35
- Ataque
- 15
- Defensa
- 13
- Daño
- 11–17
- Iniciativa
- 4
- Velocidad
- 3
- Moral
- 2
- Suerte
- 0
"¡Oh! Gran Cáliz, que nos cuidas, eres el que alivia todas las enfermedades, el depositario de la paz. Me inclino ante ti. Bendice a tus devotos con el poder de castigar a los infieles y a los impíos".
Habilidades pasivas
- Ataque a distancia Puede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).
- Ungido para el daño Cada vez que esta criatura obtiene un efecto positivo, obtiene +1 de daño hasta el final de la batalla.
Habilidades activas
-
Exaltación La criatura amistosa objetivo inflige el daño máximo. Duración: 2 ronda(s).
Inmunidades
Sobre la clase «Viviente»
Un habitante completamente consciente de Jadame. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -3 a 3. Las criaturas vivientes caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.