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Tejedora de Luz
Templo · Nivel 4

Tejedora de Luz

Tejedora de Luz
Base

Tejedora de Luz

Viviente
290 gold
Salud
35
Ataque
10
Defensa
10
Daño
11–11
Iniciativa
4
Velocidad
2
Moral
2
Suerte
0

Una de las escrituras de la Iglesia proclama: "El Sol es un cáliz donde fluyen todas las almas humanas después de la muerte. Para darle un auténtico poder, se debe buscar la iluminación y la autodisciplina". Las tejedoras de luz ayudan a los fieles a lograrlo y los guían en rituales que fomentan la claridad y la fortaleza espiritual.

Habilidades pasivas

  • Ataque a distancia Puede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).

Habilidades activas

  • Resplandor interior
    Resplandor interior Aumenta el ataque y la defensa de la criatura amistosa objetivo en 5, y la velocidad y la iniciativa en 1. Duración: 2 ronda(s).
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)

Inmunidades

Viviente
Sobre la clase «Viviente»

Un habitante completamente consciente de Jadame. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -3 a 3. Las criaturas vivientes caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Hierofante
Mejora

Hierofante

Viviente
400 gold
Salud
35
Ataque
13
Defensa
15
Daño
11–11
Iniciativa
4
Velocidad
4
Moral
3
Suerte
0

Las hierofantes sirven como capellanes para los templarios más seculares, refuerzan su fe y fortalecen su determinación. Se dice que con una sola oración pueden curar las heridas de todo un escuadrón.

Habilidades pasivas

  • Ataque a distancia Puede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).

Habilidades activas

  • Resplandor interior
    Resplandor interior Aumenta el ataque y la defensa de la criatura amistosa objetivo en 5, y la velocidad y la iniciativa en 2. Duración: 2 ronda(s).
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
  • Sagrada ablución
    Sagrada ablución Disipa todos los efectos negativos de todas las criaturas amistosas y restaura completamente sus PV.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)

Inmunidades

Viviente
Sobre la clase «Viviente»

Un habitante completamente consciente de Jadame. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -3 a 3. Las criaturas vivientes caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Heraldo del Sol
Mejora alt.

Heraldo del Sol

Viviente
400 gold
Salud
35
Ataque
15
Defensa
13
Daño
11–17
Iniciativa
4
Velocidad
3
Moral
2
Suerte
0

"¡Oh! Gran Cáliz, que nos cuidas, eres el que alivia todas las enfermedades, el depositario de la paz. Me inclino ante ti. Bendice a tus devotos con el poder de castigar a los infieles y a los impíos".

Habilidades pasivas

  • Ataque a distancia Puede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).
  • Ungido para el daño Cada vez que esta criatura obtiene un efecto positivo, obtiene +1 de daño hasta el final de la batalla.

Habilidades activas

  • Exaltación
    Exaltación La criatura amistosa objetivo inflige el daño máximo. Duración: 2 ronda(s).
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)

Inmunidades

Viviente
Sobre la clase «Viviente»

Un habitante completamente consciente de Jadame. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -3 a 3. Las criaturas vivientes caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

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