Tessiluce
Tessiluce
- Salute
- 35
- Attacco
- 10
- Difesa
- 10
- Danno
- 11–11
- Iniziativa
- 4
- Velocità
- 2
- Morale
- 2
- Fortuna
- 0
Una delle scritture della Chiesa proclama: "Il Sole è un calice in cui confluiscono tutte le anime umane dopo la morte. Per potenziarlo, l'unica strada percorribile è quella dell'illuminazione e dell'autodisciplina". Le tessiluce aiutano i fedeli a raggiungere questi obiettivi, guidandoli in rituali che favoriscono la chiarezza e la forza spirituale.
Abilità passive
- Attacco dalla distanza Può attaccare i nemici a qualsiasi distanza. Viene sostituito da un attacco in mischia più debole se un nemico è adiacente. –50% al danno in mischia. I bersagli a una distanza di 3 o più esagoni subiscono un –10% di danno per esagono (massimo –50%).
Abilità attive
-
Luminosità interiore Aumenta l'Attacco e la Difesa della creatura amichevole selezionata di 5, la Velocità e l'Iniziativa di 1. Durata: 2 round.
Immunità
Sulla classe «Vivente»
Un abitante di Jadame dotato di piena coscienza. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le creature viventi cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Ierofante
- Salute
- 35
- Attacco
- 13
- Difesa
- 15
- Danno
- 11–11
- Iniziativa
- 4
- Velocità
- 4
- Morale
- 3
- Fortuna
- 0
Le ierofanti fungono da sacerdotesse per i templari più laici, rafforzando la loro fede e consolidandone determinazione. Si dice che con una sola preghiera siano in grado di guarire le ferite di un intero squadrone.
Abilità passive
- Attacco dalla distanza Può attaccare i nemici a qualsiasi distanza. Viene sostituito da un attacco in mischia più debole se un nemico è adiacente. –50% al danno in mischia. I bersagli a una distanza di 3 o più esagoni subiscono un –10% di danno per esagono (massimo –50%).
Abilità attive
-
Luminosità interiore Aumenta l'Attacco e la Difesa della creatura amichevole selezionata di 5, la Velocità e l'Iniziativa di 2. Durata: 2 round. -
Santa abluzione Dissipa tutti gli effetti negativi da tutte le creature amichevoli e ripristina completamente i loro PS.
Immunità
Sulla classe «Vivente»
Un abitante di Jadame dotato di piena coscienza. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le creature viventi cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Messaggera del Sole
- Salute
- 35
- Attacco
- 15
- Difesa
- 13
- Danno
- 11–17
- Iniziativa
- 4
- Velocità
- 3
- Morale
- 2
- Fortuna
- 0
"Grande Calice che vegli su di noi, tu che guarisci ogni malattia e sei fonte di pace: mi inchino davanti a te. Benedici i tuoi devoti con la forza per punire gli infedeli e gli empi."
Abilità passive
- Attacco dalla distanza Può attaccare i nemici a qualsiasi distanza. Viene sostituito da un attacco in mischia più debole se un nemico è adiacente. –50% al danno in mischia. I bersagli a una distanza di 3 o più esagoni subiscono un –10% di danno per esagono (massimo –50%).
- Danno consacrato Ogni volta che questa creatura ottiene un effetto positivo, il suo danno aumenta (+1) fino al termine della battaglia.
Abilità attive
-
Esaltazione La creatura amichevole selezionata infligge il danno massimo. Durata: 2 round.
Immunità
Sulla classe «Vivente»
Un abitante di Jadame dotato di piena coscienza. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le creature viventi cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.