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Tessiluce
Tempio · Tier 4

Tessiluce

Tessiluce
Base

Tessiluce

Vivente
290 gold
Salute
35
Attacco
10
Difesa
10
Danno
11–11
Iniziativa
4
Velocità
2
Morale
2
Fortuna
0

Una delle scritture della Chiesa proclama: "Il Sole è un calice in cui confluiscono tutte le anime umane dopo la morte. Per potenziarlo, l'unica strada percorribile è quella dell'illuminazione e dell'autodisciplina". Le tessiluce aiutano i fedeli a raggiungere questi obiettivi, guidandoli in rituali che favoriscono la chiarezza e la forza spirituale.

Abilità passive

  • Attacco dalla distanza Può attaccare i nemici a qualsiasi distanza. Viene sostituito da un attacco in mischia più debole se un nemico è adiacente. –50% al danno in mischia. I bersagli a una distanza di 3 o più esagoni subiscono un –10% di danno per esagono (massimo –50%).

Abilità attive

  • Luminosità interiore
    Luminosità interiore Aumenta l'Attacco e la Difesa della creatura amichevole selezionata di 5, la Velocità e l'Iniziativa di 1. Durata: 2 round.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)

Immunità

Vivente
Sulla classe «Vivente»

Un abitante di Jadame dotato di piena coscienza. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le creature viventi cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

Ierofante
Potenziamento

Ierofante

Vivente
400 gold
Salute
35
Attacco
13
Difesa
15
Danno
11–11
Iniziativa
4
Velocità
4
Morale
3
Fortuna
0

Le ierofanti fungono da sacerdotesse per i templari più laici, rafforzando la loro fede e consolidandone determinazione. Si dice che con una sola preghiera siano in grado di guarire le ferite di un intero squadrone.

Abilità passive

  • Attacco dalla distanza Può attaccare i nemici a qualsiasi distanza. Viene sostituito da un attacco in mischia più debole se un nemico è adiacente. –50% al danno in mischia. I bersagli a una distanza di 3 o più esagoni subiscono un –10% di danno per esagono (massimo –50%).

Abilità attive

  • Luminosità interiore
    Luminosità interiore Aumenta l'Attacco e la Difesa della creatura amichevole selezionata di 5, la Velocità e l'Iniziativa di 2. Durata: 2 round.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
  • Santa abluzione
    Santa abluzione Dissipa tutti gli effetti negativi da tutte le creature amichevoli e ripristina completamente i loro PS.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)

Immunità

Vivente
Sulla classe «Vivente»

Un abitante di Jadame dotato di piena coscienza. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le creature viventi cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

Messaggera del Sole
Pot. alt.

Messaggera del Sole

Vivente
400 gold
Salute
35
Attacco
15
Difesa
13
Danno
11–17
Iniziativa
4
Velocità
3
Morale
2
Fortuna
0

"Grande Calice che vegli su di noi, tu che guarisci ogni malattia e sei fonte di pace: mi inchino davanti a te. Benedici i tuoi devoti con la forza per punire gli infedeli e gli empi."

Abilità passive

  • Attacco dalla distanza Può attaccare i nemici a qualsiasi distanza. Viene sostituito da un attacco in mischia più debole se un nemico è adiacente. –50% al danno in mischia. I bersagli a una distanza di 3 o più esagoni subiscono un –10% di danno per esagono (massimo –50%).
  • Danno consacrato Ogni volta che questa creatura ottiene un effetto positivo, il suo danno aumenta (+1) fino al termine della battaglia.

Abilità attive

  • Esaltazione
    Esaltazione La creatura amichevole selezionata infligge il danno massimo. Durata: 2 round.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)

Immunità

Vivente
Sulla classe «Vivente»

Un abitante di Jadame dotato di piena coscienza. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le creature viventi cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

Unità di tier 4

Un tier corrisponde a un livello di dimora in città, quindi il confronto ha senso all’interno dello stesso tier. I numeri sono quelli della forma base, prima dei potenziamenti.

Unità Fazione Salute Attacco Difesa Danno Iniziativa Velocità
Larve ardenti Alveare 8 4 4 4 4 4
Scorpione Alveare 45 11 11 10–12 3 4
Minotauro Segrete 40 11 11 12–14 5 5
Tessiluce Tempio 35 10 10 11 4 2
Naiade Fronda 35 11 9 10–12 5 5
Tombarolo Necropoli 30 11 9 6–8 4 3
Figlia delle stelle Neutrali 35 13 9 12–18 5 3
Miciocorno Neutrali 40 10 10 10–15 6 6
Residuo primordiale Neutrali 50 9 18 13–14 6 5
Unicorno Neutrali 40 16 13 10 10 6
Shoth maggiore Scisma 50 11 11 10–13 8 5
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