Grifone
Grifone
- Salute
- 25
- Attacco
- 7
- Difesa
- 6
- Danno
- 5–9
- Iniziativa
- 9
- Velocità
- 5
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
I grifoni non sono originari di Jadame. Sono stati i Templari a portarli qui dall'isola di Karigor e da Antagarich. Considerati un simbolo di grande potere dai fedeli, volano alti nei cieli e incitano gli eserciti ad avventurarsi nell'ignoto che circonda le loro città.
Abilità passive
- Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
- Volo Il movimento ignora ostacoli e trappole.
- Allerta I Può contrattaccare fino a due volte per round.
Abilità attive
-
Grido valoroso L'Attacco di questa creatura aumenta di 5 e l'Iniziativa di 1. Cra! Durata: 2 round.
Immunità
Sulla classe «Creatura magica»
Una bestia o una creatura simile. Le bestie di Jadame hanno spesso poteri fantastici; gli abitanti di altri regni ancora di più. Valori di Morale: da –3 a 3. Valori di Fortuna: da –5 a 5. Le creature magiche cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Grifone del Tempio
- Salute
- 25
- Attacco
- 8
- Difesa
- 6
- Danno
- 5–9
- Iniziativa
- 12
- Velocità
- 7
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
Sebbene il Sole sia lo stemma ufficiale dei Templari, molti inquisitori sfoggiano con orgoglio il grifone sui propri stendardi, rivendicandone la nobile presenza come fonte di ispirazione. I grifoni tra le loro fila sono dotati di armature infuse con il potere del Calice, che ne rafforza ulteriormente la già formidabile prestanza in battaglia.
Abilità passive
- Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
- Volo Il movimento ignora ostacoli e trappole.
- Allerta II Può contrattaccare un numero illimitato di volte per round.
Abilità attive
-
Grido valoroso L'Attacco di questa creatura aumenta di 10 e l'Iniziativa di 2. Cra! Durata: 2 round.
Immunità
Sulla classe «Creatura magica»
Una bestia o una creatura simile. Le bestie di Jadame hanno spesso poteri fantastici; gli abitanti di altri regni ancora di più. Valori di Morale: da –3 a 3. Valori di Fortuna: da –5 a 5. Le creature magiche cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Grifone guardiano
- Salute
- 25
- Attacco
- 9
- Difesa
- 10
- Danno
- 7–7
- Iniziativa
- 10
- Velocità
- 6
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
L'Ordine del cielo si occupa della cura e dell'allevamento dei grifoni. Queste creature intelligenti e poderose non solo sono dotate di una pesante armatura, ma proteggono anche con ferocia i propri addestratori. Il legame tra i grifoni e l'Ordine è molto profondo: le bestie dimostrano una lealtà incrollabile verso coloro che servono, il che le rende una risorsa inestimabile nelle file dei Templari.
Abilità passive
- Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
- Volo Il movimento ignora ostacoli e trappole.
- Allerta I Può contrattaccare fino a due volte per round.
- Protettore fedele Contrattacca ogni volta che un nemico adiacente attacca una creatura amichevole.
Abilità attive
-
Grido valoroso L'Attacco di questa creatura aumenta di 10 e l'Iniziativa di 2. Cra! Durata: 2 round.
Immunità
Sulla classe «Creatura magica»
Una bestia o una creatura simile. Le bestie di Jadame hanno spesso poteri fantastici; gli abitanti di altri regni ancora di più. Valori di Morale: da –3 a 3. Valori di Fortuna: da –5 a 5. Le creature magiche cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.