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Grifone
Tempio · Tier 3

Grifone

Grifone
Base

Grifone

Creatura magica
255 gold
Salute
25
Attacco
7
Difesa
6
Danno
5–9
Iniziativa
9
Velocità
5
Morale
0
Fortuna
0

I grifoni non sono originari di Jadame. Sono stati i Templari a portarli qui dall'isola di Karigor e da Antagarich. Considerati un simbolo di grande potere dai fedeli, volano alti nei cieli e incitano gli eserciti ad avventurarsi nell'ignoto che circonda le loro città.

Abilità passive

  • Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
  • Volo Il movimento ignora ostacoli e trappole.
  • Allerta I Può contrattaccare fino a due volte per round.

Abilità attive

  • Grido valoroso
    Grido valoroso L'Attacco di questa creatura aumenta di 5 e l'Iniziativa di 1. Cra! Durata: 2 round.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Immunità

Creatura magicaMaledizione
Sulla classe «Creatura magica»

Una bestia o una creatura simile. Le bestie di Jadame hanno spesso poteri fantastici; gli abitanti di altri regni ancora di più. Valori di Morale: da –3 a 3. Valori di Fortuna: da –5 a 5. Le creature magiche cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

Grifone del Tempio
Potenziamento

Grifone del Tempio

Creatura magica
350 gold
Salute
25
Attacco
8
Difesa
6
Danno
5–9
Iniziativa
12
Velocità
7
Morale
0
Fortuna
0

Sebbene il Sole sia lo stemma ufficiale dei Templari, molti inquisitori sfoggiano con orgoglio il grifone sui propri stendardi, rivendicandone la nobile presenza come fonte di ispirazione. I grifoni tra le loro fila sono dotati di armature infuse con il potere del Calice, che ne rafforza ulteriormente la già formidabile prestanza in battaglia.

Abilità passive

  • Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
  • Volo Il movimento ignora ostacoli e trappole.
  • Allerta II Può contrattaccare un numero illimitato di volte per round.

Abilità attive

  • Grido valoroso
    Grido valoroso L'Attacco di questa creatura aumenta di 10 e l'Iniziativa di 2. Cra! Durata: 2 round.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Immunità

Creatura magicaMaledizione
Sulla classe «Creatura magica»

Una bestia o una creatura simile. Le bestie di Jadame hanno spesso poteri fantastici; gli abitanti di altri regni ancora di più. Valori di Morale: da –3 a 3. Valori di Fortuna: da –5 a 5. Le creature magiche cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

Grifone guardiano
Pot. alt.

Grifone guardiano

Creatura magica
350 gold
Salute
25
Attacco
9
Difesa
10
Danno
7–7
Iniziativa
10
Velocità
6
Morale
0
Fortuna
0

L'Ordine del cielo si occupa della cura e dell'allevamento dei grifoni. Queste creature intelligenti e poderose non solo sono dotate di una pesante armatura, ma proteggono anche con ferocia i propri addestratori. Il legame tra i grifoni e l'Ordine è molto profondo: le bestie dimostrano una lealtà incrollabile verso coloro che servono, il che le rende una risorsa inestimabile nelle file dei Templari.

Abilità passive

  • Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
  • Volo Il movimento ignora ostacoli e trappole.
  • Allerta I Può contrattaccare fino a due volte per round.
  • Protettore fedele Contrattacca ogni volta che un nemico adiacente attacca una creatura amichevole.

Abilità attive

  • Grido valoroso
    Grido valoroso L'Attacco di questa creatura aumenta di 10 e l'Iniziativa di 2. Cra! Durata: 2 round.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Immunità

Creatura magicaMaledizione
Sulla classe «Creatura magica»

Una bestia o una creatura simile. Le bestie di Jadame hanno spesso poteri fantastici; gli abitanti di altri regni ancora di più. Valori di Morale: da –3 a 3. Valori di Fortuna: da –5 a 5. Le creature magiche cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

Unità di tier 3

Un tier corrisponde a un livello di dimora in città, quindi il confronto ha senso all’interno dello stesso tier. I numeri sono quelli della forma base, prima dei potenziamenti.

Unità Fazione Salute Attacco Difesa Danno Iniziativa Velocità
Calabrone Alveare 20 7 10 4–7 10 7
Ballerina onice Segrete 18 8 8 5–7 4 2
Grifone Tempio 25 7 6 5–9 9 5
Iriyad di viticci Fronda 45 4 10 4–8 2 3
Famiglio non morto Necropoli 14 4 6 3–5 5 5
Armatura animata Neutrali 25 4 8 4–12 1 4
Groll Neutrali 40 8 6 5–7 8 5
Cavaliere di aga'shoth Scisma 20 7 7 5–7 6 4
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