Balestriere
Balestriere
- Salute
- 10
- Attacco
- 5
- Difesa
- 3
- Danno
- 3–4
- Iniziativa
- 5
- Velocità
- 3
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
La gestione degli animali è sempre stata una sfida per gli esseri umani. Tuttavia, chi possiede un talento per il combattimento dalla distanza instaura un legame così profondo con i propri falchi da riuscire a muoversi all'unisono con essi, per aiutarsi vicendevolmente contro i nemici.
Abilità passive
- Attacco dalla distanza Può attaccare i nemici a qualsiasi distanza. Viene sostituito da un attacco in mischia più debole se un nemico è adiacente. –50% al danno in mischia. I bersagli a una distanza di 3 o più esagoni subiscono un –10% di danno per esagono (massimo –50%).
- Vista dal cielo Aumenta di 1 il Raggio visivo dell'eroe mentre questa creatura è nel suo esercito. L'effetto non è cumulabile.
Abilità attive
-
Dardi accurati Aumenta il danno dalla distanza (+20%). Durata: 2 round.
Immunità
Sulla classe «Vivente»
Un abitante di Jadame dotato di piena coscienza. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le creature viventi cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Austringer
- Salute
- 10
- Attacco
- 5
- Difesa
- 4
- Danno
- 3–4
- Iniziativa
- 5
- Velocità
- 4
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
Gli austringer e i loro falchi possiedono un istinto affilato come un rasoio e colpiscono all'unisono a comando. Questo raro legame li rende preziosi per le forze del Tempio, anche se alcuni fanatici mettono in dubbio la purezza delle loro anime.
Abilità passive
- Attacco dalla distanza Può attaccare i nemici a qualsiasi distanza. Viene sostituito da un attacco in mischia più debole se un nemico è adiacente. –50% al danno in mischia. I bersagli a una distanza di 3 o più esagoni subiscono un –10% di danno per esagono (massimo –50%).
- Doppio tiro Colpisce due volte quando esegue attacchi dalla distanza.
- Vista dal cielo Aumenta di 1 il Raggio visivo dell'eroe mentre questa creatura è nel suo esercito. L'effetto non è cumulabile.
Abilità attive
-
Dardi accurati Aumenta il danno dalla distanza (+20%). Durata: 2 round.
Immunità
Sulla classe «Vivente»
Un abitante di Jadame dotato di piena coscienza. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le creature viventi cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Tiratore scelto
- Salute
- 10
- Attacco
- 6
- Difesa
- 3
- Danno
- 3–4
- Iniziativa
- 7
- Velocità
- 3
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
Né le benedizioni né le arti più miti vincono le guerre: è la metallurgia a farlo. La Chiesa predica l'auto-perfezionamento in tutte le sue forme: anima, corpo e acciaio. Con una pesante balestra in mano, l'Ordine dell'incudine prega affinché le proprie invocazioni rafforzino le armi e le armature che forgia.
Abilità passive
- Attacco dalla distanza Può attaccare i nemici a qualsiasi distanza. Viene sostituito da un attacco in mischia più debole se un nemico è adiacente. Il danno in mischia è ridotto (–50%).
- Cecchino Gli attacchi dalla distanza infliggono il loro danno completo a qualsiasi distanza.
- Vista dal cielo Aumenta di 1 il Raggio visivo dell'eroe mentre questa creatura è nel suo esercito. L'effetto non è cumulabile.
Abilità attive
-
Dardi accurati Aumenta il danno dalla distanza (+40%). Durata: 2 round. -
Tiro perforante Infligge un 50% del danno dell'attacco base ([ 2–2 × numero di unità ]). Il bersaglio subisce più danno (+25%) fino al termine del round.- Of attack damage:50%
- Target:single
Immunità
Sulla classe «Vivente»
Un abitante di Jadame dotato di piena coscienza. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le creature viventi cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.