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Balestriere
Tempio · Tier 2

Balestriere

Balestriere
Base

Balestriere

Vivente
105 gold
Salute
10
Attacco
5
Difesa
3
Danno
3–4
Iniziativa
5
Velocità
3
Morale
0
Fortuna
0

La gestione degli animali è sempre stata una sfida per gli esseri umani. Tuttavia, chi possiede un talento per il combattimento dalla distanza instaura un legame così profondo con i propri falchi da riuscire a muoversi all'unisono con essi, per aiutarsi vicendevolmente contro i nemici.

Abilità passive

  • Attacco dalla distanza Può attaccare i nemici a qualsiasi distanza. Viene sostituito da un attacco in mischia più debole se un nemico è adiacente. –50% al danno in mischia. I bersagli a una distanza di 3 o più esagoni subiscono un –10% di danno per esagono (massimo –50%).
  • Vista dal cielo Aumenta di 1 il Raggio visivo dell'eroe mentre questa creatura è nel suo esercito. L'effetto non è cumulabile.

Abilità attive

  • Dardi accurati
    Dardi accurati Aumenta il danno dalla distanza (+20%). Durata: 2 round.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Immunità

Vivente
Sulla classe «Vivente»

Un abitante di Jadame dotato di piena coscienza. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le creature viventi cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

Austringer
Potenziamento

Austringer

Vivente
140 gold
Salute
10
Attacco
5
Difesa
4
Danno
3–4
Iniziativa
5
Velocità
4
Morale
0
Fortuna
0

Gli austringer e i loro falchi possiedono un istinto affilato come un rasoio e colpiscono all'unisono a comando. Questo raro legame li rende preziosi per le forze del Tempio, anche se alcuni fanatici mettono in dubbio la purezza delle loro anime.

Abilità passive

  • Attacco dalla distanza Può attaccare i nemici a qualsiasi distanza. Viene sostituito da un attacco in mischia più debole se un nemico è adiacente. –50% al danno in mischia. I bersagli a una distanza di 3 o più esagoni subiscono un –10% di danno per esagono (massimo –50%).
  • Doppio tiro Colpisce due volte quando esegue attacchi dalla distanza.
  • Vista dal cielo Aumenta di 1 il Raggio visivo dell'eroe mentre questa creatura è nel suo esercito. L'effetto non è cumulabile.

Abilità attive

  • Dardi accurati
    Dardi accurati Aumenta il danno dalla distanza (+20%). Durata: 2 round.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Immunità

Vivente
Sulla classe «Vivente»

Un abitante di Jadame dotato di piena coscienza. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le creature viventi cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

Tiratore scelto
Pot. alt.

Tiratore scelto

Vivente
140 gold
Salute
10
Attacco
6
Difesa
3
Danno
3–4
Iniziativa
7
Velocità
3
Morale
0
Fortuna
0

Né le benedizioni né le arti più miti vincono le guerre: è la metallurgia a farlo. La Chiesa predica l'auto-perfezionamento in tutte le sue forme: anima, corpo e acciaio. Con una pesante balestra in mano, l'Ordine dell'incudine prega affinché le proprie invocazioni rafforzino le armi e le armature che forgia.

Abilità passive

  • Attacco dalla distanza Può attaccare i nemici a qualsiasi distanza. Viene sostituito da un attacco in mischia più debole se un nemico è adiacente. Il danno in mischia è ridotto (–50%).
  • Cecchino Gli attacchi dalla distanza infliggono il loro danno completo a qualsiasi distanza.
  • Vista dal cielo Aumenta di 1 il Raggio visivo dell'eroe mentre questa creatura è nel suo esercito. L'effetto non è cumulabile.

Abilità attive

  • Dardi accurati
    Dardi accurati Aumenta il danno dalla distanza (+40%). Durata: 2 round.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • Tiro perforante
    Tiro perforante Infligge un 50% del danno dell'attacco base ([ 2–2 × numero di unità ]). Il bersaglio subisce più danno (+25%) fino al termine del round.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
    • Of attack damage: 50%
    • Target: single

Immunità

Vivente
Sulla classe «Vivente»

Un abitante di Jadame dotato di piena coscienza. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le creature viventi cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

Unità di tier 2

Un tier corrisponde a un livello di dimora in città, quindi il confronto ha senso all’interno dello stesso tier. I numeri sono quelli della forma base, prima dei potenziamenti.

Unità Fazione Salute Attacco Difesa Danno Iniziativa Velocità
Locusta Alveare 12 5 4 3–4 6 5
Agente Segrete 13 6 2 3–5 6 5
Balestriere Tempio 10 5 3 3–4 5 3
Luppolotto Fronda 18 5 3 3–6 6 5
Anima in pena Necropoli 8 3 0 2–4 7 6
Contadino Neutrali 5 1 1 1 1 1
Ghoul Neutrali 20 9 6 4–7 5 5
Halfling Neutrali 6 6 6 3 6 6
Cultista Scisma 15 5 4 3–5 4 4
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