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Angelo
Tempio · Tier 7

Angelo

Angelo
Base

Angelo

Incarnazione
2400 gold · 1 gemstones
Salute
225
Attacco
30
Difesa
30
Danno
50–75
Iniziativa
8
Velocità
4
Morale
0
Fortuna
0

La convinzione più profonda dell'Inquisizione è che gli angeli li accompagnino ancora nella loro missione. Gli esseri che assistono i Templari in combattimento, però, non sono altro che una mera imitazione: anime umane che si sono fuse volontariamente con armature alate, destinate a continuare la lotta.

Abilità passive

  • Attacco dalla distanza Può attaccare i nemici a qualsiasi distanza. Viene sostituito da un attacco in mischia più debole se un nemico è adiacente. –50% al danno in mischia. I bersagli a una distanza di 3 o più esagoni subiscono un –10% di danno per esagono (massimo –50%).
  • Volo Il movimento ignora ostacoli e trappole.
  • Perfezione forgiata Ogni volta che un effetto positivo è applicato a una creatura amichevole, viene applicato anche a questa creatura. La durata e la potenza dell'effetto vengono copiate. Se l'effetto ha come bersaglio più gruppi, viene applicato a questa creatura una sola volta.

Abilità attive

  • Rifrangere e riflettere
    Rifrangere e riflettere Applica una copia di tutti gli effetti positivi attualmente presenti su questa creatura a una creatura amichevole. Non innesca "Perfezione forgiata".
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)

Immunità

IncarnazioneSanguinamentoVeleno
Sulla classe «Incarnazione»

Uno spirito, un'anima o un'entità immateriale che ha assunto forma materiale. Valori di Morale: da –3 a 3. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le incarnazioni cadute NON contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

Arcangelo
Potenziamento

Arcangelo

Incarnazione
4000 gold · 2 gemstones
Salute
225
Attacco
35
Difesa
30
Danno
50–75
Iniziativa
12
Velocità
5
Morale
0
Fortuna
0

L'arte di imitare gli angeli è il segreto più gelosamente custodito dalla Chiesa del Sole e prevede tecniche che vanno ben oltre la loro stessa comprensione. Deve avere qualcosa a che fare con gli edifici fortemente protetti che costruiscono nelle loro città. Ma, ovviamente, questa è solo una teoria che serpeggia tra gli studiosi.

Abilità passive

  • Attacco dalla distanza Può attaccare i nemici a qualsiasi distanza.
  • Cecchino Gli attacchi dalla distanza infliggono il loro danno completo a qualsiasi distanza.
  • Volo Il movimento ignora ostacoli e trappole.
  • Perfezione forgiata Ogni volta che un effetto positivo è applicato a una creatura amichevole, viene applicato anche a questa creatura. La durata e la potenza dell'effetto vengono copiate. Se l'effetto ha come bersaglio più gruppi, viene applicato a questa creatura una sola volta.

Abilità attive

  • Rifrangere e riflettere
    Rifrangere e riflettere Applica una copia di tutti gli effetti positivi attualmente presenti su questa creatura a una creatura amichevole. Non innesca "Perfezione forgiata".
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
  • Calice divorante
    Calice divorante Dissipa tutti gli effetti positivi dai nemici entro un raggio di 1 esagono dall'esagono scelto e li applica a questa creatura.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Target:area

Immunità

IncarnazioneSanguinamentoVeleno
Sulla classe «Incarnazione»

Uno spirito, un'anima o un'entità immateriale che ha assunto forma materiale. Valori di Morale: da –3 a 3. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le incarnazioni cadute NON contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

Apoteosi
Pot. alt.

Apoteosi

Incarnazione
4000 gold · 2 gemstones
Salute
300
Attacco
30
Difesa
30
Danno
50–75
Iniziativa
10
Velocità
10
Morale
0
Fortuna
0

Con un giavellotto in una mano e una pavese nell'altra, queste armature da battaglia incarnano l'ira del Sole, pronta ad abbattersi su coloro che ritengono indegni. Totalmente privi di pietà, abbracciano gli ideali che hanno spinto i veri angeli ad abbandonare la Chiesa: fanatismo sfrenato e intolleranza verso i non credenti.

Abilità passive

  • Attacco dalla distanza Può attaccare i nemici a qualsiasi distanza. Viene sostituito da un attacco in mischia più debole se un nemico è adiacente. –50% al danno in mischia. I bersagli a una distanza di 3 o più esagoni subiscono un –10% di danno per esagono (massimo –50%).
  • Volo Il movimento ignora ostacoli e trappole.
  • Duellante Non subisce alcuna penalità se nel raggio degli attacchi in mischia, infliggendo il danno completo.
  • Perfezione forgiata Ogni volta che un effetto positivo è applicato a una creatura amichevole, viene applicato anche a questa creatura. La durata e la potenza dell'effetto vengono copiate. Se l'effetto ha come bersaglio più gruppi, viene applicato a questa creatura una sola volta.
  • Aura di purezza Questa creatura e le creature amichevoli adiacenti sono immuni a tutti gli effetti negativi.

Abilità attive

  • Rifrangere e riflettere
    Rifrangere e riflettere Applica una copia di tutti gli effetti positivi attualmente presenti su questa creatura a una creatura amichevole. Non innesca "Perfezione forgiata".
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
  • Orgoglio inflessibile
    Orgoglio inflessibile Protegge questa creatura con una barriera che blocca il danno successivo.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Immunità

IncarnazioneSanguinamentoVeleno
Sulla classe «Incarnazione»

Uno spirito, un'anima o un'entità immateriale che ha assunto forma materiale. Valori di Morale: da –3 a 3. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le incarnazioni cadute NON contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

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