Drago delle caverne
Drago delle caverne
- Salute
- 275
- Attacco
- 29
- Difesa
- 25
- Danno
- 45–50
- Iniziativa
- 11
- Velocità
- 8
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
Nati nelle profondità delle caverne, i draghi sono esseri ambiziosi dotati di immensa intelligenza e potere, con pochi eguali a Jadame. Alcuni si sono alleati con Alvar nella ricerca di traguardi ancora più ambiziosi.
Abilità passive
- Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
- Volo Il movimento ignora ostacoli e trappole.
- Colpo del respiro di drago Infligge danno al bersaglio e a qualsiasi creatura che si trovi nell'esagono direttamente dietro a esso.
- Immunità magica IV Immune agli incantesimi fino al grado 4.
Abilità attive
-
Fuoco interiore Fino al termine del turno successivo, infligge danno magico ([ 30 × numero di unità ]) quando subisce attacchi in mischia.
Immunità
Sulla classe «Drago»
Una potente creatura ancestrale, spesso intelligente e dotata di straordinari poteri magici. Valori di Morale: da 0 a 5. Valori di Fortuna: da 0 a 3. I draghi caduti contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Drago nero
- Salute
- 350
- Attacco
- 29
- Difesa
- 31
- Danno
- 60–65
- Iniziativa
- 14
- Velocità
- 9
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
Gli scagliastige, rappresentati dalla "regina" Amelchia, sono attori fondamentali nella politica di Alvar, grazie alla loro forza bruta e ai saldi legami con varie stirpi e razze in tutto il continente. Astuti e sempre pronti, si battono per unificare Alvar sotto un nuovo ordine.
Abilità passive
- Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
- Volo Il movimento ignora ostacoli e trappole.
- Colpo del respiro di drago Infligge danno al bersaglio e a qualsiasi creatura che si trovi nell'esagono direttamente dietro a esso.
- Immunità magica V Immune agli incantesimi fino al grado 5.
- Fuochi del dominio Morale e Fortuna delle creature amichevoli aumentano di 1. Le creature nemiche perdono altrettanto.
Abilità attive
-
Fuoco interiore Fino al termine del turno successivo, infligge danno magico ([ 30 × numero di unità ]) quando subisce attacchi in mischia.
Immunità
Sulla classe «Drago»
Una potente creatura ancestrale, spesso intelligente e dotata di straordinari poteri magici. Valori di Morale: da 0 a 5. Valori di Fortuna: da 0 a 3. I draghi caduti contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Drago cinereo
- Salute
- 300
- Attacco
- 33
- Difesa
- 25
- Danno
- 60–65
- Iniziativa
- 12
- Velocità
- 11
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
I draghi cinerei sono spesso fraintesi: vengono considerati deboli da chi non ne comprende la vera forza, ma allo stesso tempo percepiti come eccessivamente assetati di potere proprio per questo motivo. Spero di vivere abbastanza a lungo da poter incontrare e parlare con una viverna cinerea; sicuramente avrebbe una storia affascinante da raccontare.
Abilità passive
- Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
- Volo Il movimento ignora ostacoli e trappole.
- Colpo del respiro di drago Infligge danno al bersaglio e a qualsiasi creatura che si trovi nell'esagono direttamente dietro a esso.
- Immunità magica V Immune agli incantesimi fino al grado 5.
- Presenza dominante Tutti i nemici adiacenti infliggono sempre il danno minimo.
Abilità attive
-
Fuoco interiore Fino al termine del turno successivo, infligge danno magico ([ 30 × numero di unità ]) quando subisce attacchi in mischia. -
Volo di drago Si sposta in qualsiasi esagono, infliggendo un 100% del danno base ([ 0–0 × numero di unità ]) a tutte le creature adiacenti e respingendole, se possibile.- Target: cone
Immunità
Sulla classe «Drago»
Una potente creatura ancestrale, spesso intelligente e dotata di straordinari poteri magici. Valori di Morale: da 0 a 5. Valori di Fortuna: da 0 a 3. I draghi caduti contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Unità di tier 7
Un tier corrisponde a un livello di dimora in città, quindi il confronto ha senso all’interno dello stesso tier. I numeri sono quelli della forma base, prima dei potenziamenti.
| Unità | Fazione | Salute | Attacco | Difesa | Danno | Iniziativa | Velocità |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Regina dell'Alveare | Alveare | 200 | 25 | 25 | 60 | 7 | 6 |
| Drago delle caverne | Segrete | 275 | 29 | 25 | 45–50 | 11 | 8 |
| Angelo | Tempio | 225 | 30 | 30 | 50–75 | 8 | 4 |
| Fenice | Fronda | 200 | 26 | 24 | 45–65 | 14 | 7 |
| Vampiro | Necropoli | 150 | 22 | 20 | 25 | 11 | 6 |
| Sentinella della gloria | Neutrali | 400 | 40 | 40 | 50 | 7 | 7 |
| Emissario abissale | Scisma | 250 | 30 | 30 | 40–60 | 9 | 5 |