Dragão de Caverna
Dragão de Caverna
- Vida
- 275
- Ataque
- 29
- Defesa
- 25
- Dano
- 45–50
- Iniciativa
- 11
- Velocidade
- 8
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Nascidos nas profundezas de suas cavernas, os Dragões são seres ambiciosos de imensa inteligência e poder, com poucos iguais em Jadame. Alguns se aliaram a Alvar em sua busca por conquistas ainda maiores.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
- Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
- Golpe Bafo de Dragão Provoca Dano ao alvo e a qualquer criatura no hexágono diretamente atrás dele.
- Imunidade Mágica IV Imune a feitiços de grau 4 e menores.
Habilidades ativas
-
Chama Interior Provoca [ 30 × quantidade de unidades ] de Dano Mágico ao receber ataques Corpo a Corpo até o fim da próxima rodada.
Imunidades
Sobre a classe "Dragão"
Uma poderosa criatura antiga, normalmente inteligente e imbuída de magia maravilhosa. Extensão de Moral: –0 a 5. Extensão de Sorte: –0 a 3. Dragões abatidos contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Dragão Negro
- Vida
- 350
- Ataque
- 29
- Defesa
- 31
- Dano
- 60–65
- Iniciativa
- 14
- Velocidade
- 9
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Os Escamasestígias, representados pela "Rainha" Amelchia, são figuras centrais na política de Alvar, usando força bruta e suas extensas conexões com diversas linhagens e escamas por todo o continente. Astutos e sempre preparados, eles se esforçam para unir Alvar sob uma nova ordem.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
- Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
- Golpe Bafo de Dragão Provoca Dano ao alvo e a qualquer criatura no hexágono diretamente atrás dele.
- Imunidade Mágica V Imune a feitiços de grau 5 e menores.
- Chamas da Dominação Criaturas amigas ganham 1 de Moral e de Sorte, criaturas inimigas perdem o mesmo valor.
Habilidades ativas
-
Chama Interior Provoca [ 30 × quantidade de unidades ] de Dano Mágico ao receber ataques Corpo a Corpo até o fim da próxima rodada.
Imunidades
Sobre a classe "Dragão"
Uma poderosa criatura antiga, normalmente inteligente e imbuída de magia maravilhosa. Extensão de Moral: –0 a 5. Extensão de Sorte: –0 a 3. Dragões abatidos contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Dragão Acinzentado
- Vida
- 300
- Ataque
- 33
- Defesa
- 25
- Dano
- 60–65
- Iniciativa
- 12
- Velocidade
- 11
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Os Dragões Acinzentados costumam ser incompreendidos, vistos como fracos por aqueles que não conseguem compreender sua verdadeira força, e percebidos como excessivamente ambiciosos por causa dela. Espero viver o suficiente para encontrar e conversar com um wyrm acinzentado; ele com certeza terá uma história fascinante para contar.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
- Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
- Golpe Bafo de Dragão Provoca Dano ao alvo e a qualquer criatura no hexágono diretamente atrás dele.
- Imunidade Mágica V Imune a feitiços de grau 5 e menores.
- Presença Dominadora Todos os inimigos adjacentes sempre provocam Dano mínimo.
Habilidades ativas
-
Chama Interior Provoca [ 30 × quantidade de unidades ] de Dano Mágico ao receber ataques Corpo a Corpo até o fim da próxima rodada. -
Voo do Dragão Move–se a qualquer hexágono, provocando 100% de Dano de ataque básico ([ 0–0 × quantidade de unidades ]) a todas as criaturas adjacentes e empurra–as para longe quando possível.- Target: cone
Imunidades
Sobre a classe "Dragão"
Uma poderosa criatura antiga, normalmente inteligente e imbuída de magia maravilhosa. Extensão de Moral: –0 a 5. Extensão de Sorte: –0 a 3. Dragões abatidos contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Unidades de nível 7
Um nível corresponde a um andar de moradia na cidade, por isso vale comparar as unidades dentro do mesmo nível. Os números são da forma base, antes das melhorias.
| Unidade | Facção | Vida | Ataque | Defesa | Dano | Iniciativa | Velocidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rainha da Colmeia | Colmeia | 200 | 25 | 25 | 60 | 7 | 6 |
| Dragão de Caverna | Masmorra | 275 | 29 | 25 | 45–50 | 11 | 8 |
| Anjo | Templo | 225 | 30 | 30 | 50–75 | 8 | 4 |
| Fênix | Arvoredo | 200 | 26 | 24 | 45–65 | 14 | 7 |
| Vampiro | Necrópole | 150 | 22 | 20 | 25 | 11 | 6 |
| Sentinela da Glória | Neutros | 400 | 40 | 40 | 50 | 7 | 7 |
| Emissário Abissal | Cisma | 250 | 30 | 30 | 40–60 | 9 | 5 |