paradrew101 streamer · GTA VI
Infiltrado
Masmorra · Nível 2

Infiltrado

Infiltrado
Base

Infiltrado

Vivente
115 gold
Vida
13
Ataque
6
Defesa
2
Dano
3–5
Iniciativa
6
Velocidade
5
Moral
0
Sorte
1

Os espiões élficos de Alvar. Esses antigos habitantes da superfície tiveram que se adaptar quando começaram a expandir suas cidades para o subterrâneo. Agora, eles veem a dissimulação como a chave para obter vantagens.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Reaparecer Teletransporta–se diretamente ao hexágono de destino, ignorando obstáculos e armadilhas.
  • Ponto Fraco Golpes de Sorte provocam +100% de Dano e o máximo de Sorte possível aumenta para 5.

Imunidades

Vivente
Sobre a classe "Vivente"

Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Infiltrado Malicioso
Melhoria

Infiltrado Malicioso

Vivente
150 gold
Vida
13
Ataque
6
Defesa
2
Dano
3–5
Iniciativa
6
Velocidade
7
Moral
0
Sorte
2

Selecionados a dedo pelo mestre de espionagem Caspair, os Infiltradores Maliciosos são escolhidos para missões que exigem extrema precisão e a capacidade de executar tarefas sem deixar rastros. Eles se destacam na manipulação da política externa e no gerenciamento de devedores.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Reaparecer Teletransporta–se diretamente ao hexágono de destino, ignorando obstáculos e armadilhas.
  • Ponto Fraco Golpes de Sorte provocam +100% de Dano e o máximo de Sorte possível aumenta para 5.
  • Golpes Vertiginosos Ataques impedem o alvo de contra–atacar até o fim da rodada.

Habilidades ativas

  • Golpe das Sombras
    Golpe das Sombras Provoca Dano de ataque básico a qualquer inimigo, ignorando a Defesa deles.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Target: single

Imunidades

Vivente
Sobre a classe "Vivente"

Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Infiltrado Funesto
Melhoria alt.

Infiltrado Funesto

Vivente
150 gold
Vida
13
Ataque
6
Defesa
2
Dano
3–5
Iniciativa
9
Velocidade
6
Moral
0
Sorte
2

Os Infiltrados Funestos são enviados para áreas onde a influência do Triunvirato é fraca e sua presença precisa permanecer oculta. A natureza de suas tarefas muitas vezes os torna individualistas e isolados.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Reaparecer Teletransporta–se diretamente ao hexágono de destino, ignorando obstáculos e armadilhas.
  • Ponto Fraco Golpes de Sorte provocam +100% de Dano e o máximo de Sorte possível aumenta para 5.
  • Lâmina Mais Afiada Cada ataque aumenta a Sorte desta criatura em 1.

Habilidades ativas

  • Véu de Sombras
    Véu de Sombras Não pode ser feito de alvo até o fim da rodada.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Imunidades

Vivente
Sobre a classe "Vivente"

Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Unidades de nível 2

Um nível corresponde a um andar de moradia na cidade, por isso vale comparar as unidades dentro do mesmo nível. Os números são da forma base, antes das melhorias.

Unidade Facção Vida Ataque Defesa Dano Iniciativa Velocidade
Gafanhoto Colmeia 12 5 4 3–4 6 5
Infiltrado Masmorra 13 6 2 3–5 6 5
Besteiro Templo 10 5 3 3–4 5 3
Lupulete Arvoredo 18 5 3 3–6 6 5
Aparição Necrópole 8 3 0 2–4 7 6
Camponês Neutros 5 1 1 1 1 1
Carniçal Neutros 20 9 6 4–7 5 5
Halfling Neutros 6 6 6 3 6 6
Cultista Cisma 15 5 4 3–5 4 4
← Todas as unidades

Digite pelo menos dois caracteres