Infiltrado
Infiltrado
- Vida
- 13
- Ataque
- 6
- Defesa
- 2
- Dano
- 3–5
- Iniciativa
- 6
- Velocidade
- 5
- Moral
- 0
- Sorte
- 1
Os espiões élficos de Alvar. Esses antigos habitantes da superfície tiveram que se adaptar quando começaram a expandir suas cidades para o subterrâneo. Agora, eles veem a dissimulação como a chave para obter vantagens.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
- Reaparecer Teletransporta–se diretamente ao hexágono de destino, ignorando obstáculos e armadilhas.
- Ponto Fraco Golpes de Sorte provocam +100% de Dano e o máximo de Sorte possível aumenta para 5.
Imunidades
Sobre a classe "Vivente"
Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Infiltrado Malicioso
- Vida
- 13
- Ataque
- 6
- Defesa
- 2
- Dano
- 3–5
- Iniciativa
- 6
- Velocidade
- 7
- Moral
- 0
- Sorte
- 2
Selecionados a dedo pelo mestre de espionagem Caspair, os Infiltradores Maliciosos são escolhidos para missões que exigem extrema precisão e a capacidade de executar tarefas sem deixar rastros. Eles se destacam na manipulação da política externa e no gerenciamento de devedores.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
- Reaparecer Teletransporta–se diretamente ao hexágono de destino, ignorando obstáculos e armadilhas.
- Ponto Fraco Golpes de Sorte provocam +100% de Dano e o máximo de Sorte possível aumenta para 5.
- Golpes Vertiginosos Ataques impedem o alvo de contra–atacar até o fim da rodada.
Habilidades ativas
-
Golpe das Sombras Provoca Dano de ataque básico a qualquer inimigo, ignorando a Defesa deles.- Target: single
Imunidades
Sobre a classe "Vivente"
Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Infiltrado Funesto
- Vida
- 13
- Ataque
- 6
- Defesa
- 2
- Dano
- 3–5
- Iniciativa
- 9
- Velocidade
- 6
- Moral
- 0
- Sorte
- 2
Os Infiltrados Funestos são enviados para áreas onde a influência do Triunvirato é fraca e sua presença precisa permanecer oculta. A natureza de suas tarefas muitas vezes os torna individualistas e isolados.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
- Reaparecer Teletransporta–se diretamente ao hexágono de destino, ignorando obstáculos e armadilhas.
- Ponto Fraco Golpes de Sorte provocam +100% de Dano e o máximo de Sorte possível aumenta para 5.
- Lâmina Mais Afiada Cada ataque aumenta a Sorte desta criatura em 1.
Habilidades ativas
-
Véu de Sombras Não pode ser feito de alvo até o fim da rodada.
Imunidades
Sobre a classe "Vivente"
Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Unidades de nível 2
Um nível corresponde a um andar de moradia na cidade, por isso vale comparar as unidades dentro do mesmo nível. Os números são da forma base, antes das melhorias.
| Unidade | Facção | Vida | Ataque | Defesa | Dano | Iniciativa | Velocidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gafanhoto | Colmeia | 12 | 5 | 4 | 3–4 | 6 | 5 |
| Infiltrado | Masmorra | 13 | 6 | 2 | 3–5 | 6 | 5 |
| Besteiro | Templo | 10 | 5 | 3 | 3–4 | 5 | 3 |
| Lupulete | Arvoredo | 18 | 5 | 3 | 3–6 | 6 | 5 |
| Aparição | Necrópole | 8 | 3 | 0 | 2–4 | 7 | 6 |
| Camponês | Neutros | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Carniçal | Neutros | 20 | 9 | 6 | 4–7 | 5 | 5 |
| Halfling | Neutros | 6 | 6 | 6 | 3 | 6 | 6 |
| Cultista | Cisma | 15 | 5 | 4 | 3–5 | 4 | 4 |